作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-02-03 15:34:46光榮三國志系列 多少都會有一些史實劇情
只要你設定打開史實 達成條件就能觸發
而在三國志14中 觸發條件玩家能看的到
如果光榮加入一些史實IF劇情 會不會讓本代更加好玩?
例如一些老生常談的
郭嘉到赤壁沒死/劉備入蜀龐統沒死/同意魏延跑子午谷...等等
或是一些腦動較大的 例如
曹操刺殺董卓成功/曹操死於宛城之戰/阿斗死於長坂坡...之類的
大家輕鬆聊聊吧
好像有喔 有看到一個連環計後呂布繼承董卓勢力而沒有被李郭趕出去的事件
314要更好玩需要改的是一些更根本的東西 這些說穿了都是枝微末節而已
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2020-02-03 15:49:00沒死歸沒死,但玩家想怎麼玩反而是問題
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2020-02-03 15:53:00三國志遊戲的架構下誰沒死就是多一個武將而已要做假想線要從勢力去思考而不是人去思考
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-02-03 15:55:00所以就要靠劇情的強制力去讓局勢大轉啊 但強制力太高 玩家又會很幹 真的蠻難做的像是13 初期劉備各種被迫搬家
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2020-02-03 15:57:00以你提的郭嘉沒死舉例 赤壁之戰劇本曹操中多一個郭嘉一樣是照三餐A新野 玩家一樣是邊擋邊吞荊州*玩家玩劉備
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-02-03 16:01:00赤壁的話大概就是有郭嘉 能強制讓龐統連環計失敗 或是劉孫無法聯盟
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KYALUCARD (KYALUCARD)
2020-02-03 16:02:00應該是三顧
作者:
tindy (tindy)
2020-02-03 16:02:00三國志的事件一直都滿雞肋的,代入感很低
作者:
tindy (tindy)
2020-02-03 16:04:00改好一點是不錯,但不是遊戲好不好玩的關鍵
主要是像連環計、袁家分家或是徐州讓劉備這種會改變勢力大小的才會對玩家有影響阿
作者: qazws08 ([戲言]) 2020-02-03 16:28:00
最後還是會玩成公孫淵制霸天下
作者:
Baychu (月桂丘)
2020-02-03 16:31:0013PK的劇情編輯器表示:14的劇情編輯器跟新劇本都在DLC了,想玩if劇情還有得等
作者:
youdar (Yoda)
2020-02-03 16:33:00赤壁之戰主戰主和分裂、司馬懿提早獨立、曹操掛在赤壁
作者: ghjh41123 2020-02-03 16:35:00
比較想看後三國文鴦成功斬殺司馬師後的發展
作者: lh02219 (安安你好安安) 2020-02-03 16:54:00
如果馬謖守住了街亭