一開始會先有長時間的倦怠感,雖然每天都會上線,但是充其量就頂多解解每日任務,甚
至到後來只當成聊天室在玩 (有群聊通訊軟體甚至智慧手機普及化之後基本上上線就只
剩掛網) 。
接著會有一個替代品出現,有可能會是一個新的遊戲 或者新的興趣.甚至是新的生活。
最後則是一個引爆點,要碼官方出包,要碼被其他玩家(有的甚至是官方請來的工讀生)
嘴到受不了,不然就是最簡單的大爆死。
總之 倦怠感+新目標+引爆點 三者缺一不可
少了其中一項都無法順利退坑;畢竟一款能玩到用年當單位的遊戲,基本上都是當事者精
挑細選過並且通過重重考驗的。