Re: [閒聊] FF7 remake demo

作者: JunDorisJun (Jun)   2020-03-02 18:49:35
※ 引述《oread168 (大地的精靈R)》之銘言:
: 期待可以當成動作遊戲玩的可能會小失望
: 且需要頻繁開啟選單(戰鬥進行會暫停,開啟頻率比FF15高很多)
: 目前好像沒辦法切為全動態模式
: 回避用途沒想像中大,連續擊中類型的被攻擊中途也無法再滾
: 以DEMO的BOSS來講,飛彈應該最麻煩且討厭(防比滾好用,沒預判格只能瞎姬芭亂滾)
: 劇情影片拍的不錯(運鏡、角色反應、小動作...等)
: 大概是這樣,其他想到再補
畫面不用講了
優點:NPC之間會自動閒聊而且有語音
這真的超棒的,不過依照我對SE的了解,
大概遊戲玩一半不到這特色就只會剩下一點點了XDDDD
戰鬥:看起來比FF15差,對BOSS的時候滾變得很奇妙,
滾還是會被打,不滾好像又更慘,整體沒什麼耍帥空間,
視角又爛到不行..超級爛
然後平常跑步是R2,可是進入戰鬥R2會是選單(但O也是選單),
如果你習慣一邊跑一邊玩,大概到破關都會無法習慣,
希望正式版能把這低能系統改掉.....
CC裡面1ST大家都飛來飛去了,7代克勞得竟然連三個自己高的炮塔都打不到,
結果DEMO後面劇情又飛起來......囧
"我可是1ST"的那位神經病呢?....
另外黑人多加原作外戲份變成謎之傲嬌這個就不講了。
還有物件破壞根本看心情做,有的可以打壞有的物理效果很奇妙,
像是車站旁邊有平常廁所門口會看到的"打掃中"的黃色三角牌,
打中某個角度可以打飛,但怎麼玩都不會壞XD
總之戰鬥蠻不妙的,尤其炮打要換人打跟視角問題不太能接受,
其他地方還算香。
作者: dos32408 (hank)   2020-03-02 18:51:00
l3好像也是跑步?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-02 18:51:00
砍眼球時跳起來坎跳的比砲塔高 打砲塔就不給跳XD
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-03-02 18:54:00
戰鬥視角鎖很死 還有r2戰鬥要跑都會變選單
作者: ssarc (ftb)   2020-03-02 19:04:00
這算技術力不足嗎?
作者: fordpines (阿福)   2020-03-02 19:11:00
怎麼一副把製作王國之心的經驗餵狗了的感覺
作者: anjohn (安囧)   2020-03-02 19:15:00
跑步有別的鈕吧?L2/R2是幫隊友下指令的快捷
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2020-03-02 19:24:00
視角遠近在選單有可調選項自動轉視角也有開關
作者: siyaoran (七星)   2020-03-02 19:33:00
15的戰鬥本來就強項吧
作者: digitai1 (大摳)   2020-03-02 19:33:00
我也覺得巴雷特把他弄得太搞笑了....
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-03-02 21:26:00
克勞德根本不是什麼1st 他只是個幻想自己是1st的雜魚 = =
作者: chu630 (洨豬豬)   2020-03-02 22:09:00
巴雷特本來個性是這樣嗎...小時候以為他是嚴肅的黑人大叔
作者: lancer21 (lancer21)   2020-03-02 22:56:00
如果沒記錯 巴雷特個性本來就這樣 只是配音顯得更嚴重
作者: a760981 (七夜剎那)   2020-03-02 23:15:00
巴雷特本來就這樣 那是因為你看不懂日文
作者: JunDorisJun (Jun)   2020-03-02 23:44:00
他本來就是搞笑成分角色 新台詞+語音讓角色不太一樣所以才說他是神經病阿 可是他本身是有1st實力ㄉ
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2020-03-03 01:02:00
7代近戰不是太遠的他會說夠不到

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