※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 小弟發現很多RPG遊戲的主角
: 也就是玩家操作的角色
: 通常都不會講話甚至也沒對話
: 古早平面時代
: 主角只會說Yes or no
: 對話都是NPC角色
: 現在遊戲畫面提高很多
: 每個角色都有立體形象還有語音對話
: 但主角仍然是像啞巴一樣啥都不說
: 像魔物獵人、薩爾達、寶可夢
: 好像日式的這種比較多
: 觀察不論是主機電腦還是手遊都是這種情況
: 最近就去查一下關於這個東西
: 雖然沒有看到正式學術的說法
: 不過看到很多地方說法是
: 這樣讓玩家更能有融入感代入感
: 不過小弟自己玩起來是沒什麼感啊
: 玩起來就只覺得自己是玩家
: 不是遊戲世界裡面的角色
: 反而覺得像巫師3
: 傑洛特會有正常對話那種
: 更容易沉浸到遊戲世界裡
: 那麼
: 到底RPG遊戲這種做法是想達成什麼效果?
: 還是各位真的都會有代入感是我怪胎??
你是對的
一般的動漫迷真的不太能理解這種無個性主角的用意在哪裡
說這樣子玩家才會把自己代入主角?
可是魯夫不管再怎麼腦殘了
還是有一大票讀者將自己代入魯夫 魯夫出問題 自己也會難過這樣
也有人代入兩津勘吉
不爽兩津老是在最後被惡整的人也是很多
鳴人成為第七代火影 娶了雛田為妻也是
因為很多人將自己代入鳴人這個角色所以很開心
這些個性強烈的主角的代入感都這麼高了
那RPG遊戲主角無口 無個性讓玩家有代入感的用意基本上就沒了
看看PMM
裡面除了赤紅以外的男女主角都有了自己的個性
赤紅還是照樣無口 無個性也不知道有什麼意義