就提供一些零碎的資訊來騙騙P幣
●就我所知GameDesign版的建議是,沒錢就玩玩遊戲就好了,
或著下班做業餘的小遊戲,專職做遊戲就放棄吧。
●現在我們沒無條件基本收入,而隨年齡增加轉職會越來越難,
30歲某種程度上,應該是拿職涯作賭注賭上未來。
如果是20歲還能說只是試試,25歲前放棄都還在能承受的範圍。
●支持無條件基本收入也是種辦法,但可能永遠不會在台灣實現
●如果你真的想試試,注意一下時間跟金錢,
目前推算台灣的基本收入是每個月8000,
你可以以此為目標調整每月基本開銷來適應開發生活,
而以星露谷物語為例,這是個單人開發做了4年的遊戲,
你可以假設你需要花同樣甚至是更長的時間,
這也是你用來賭一次的基本籌碼計算。
●相對的如果你想專職長期做,每個月至少也要賺8000,
否則都是在燒錢,燒存款,而基本上第一款就爆紅的極端少數,
所以籌碼儲備只算4年是不夠的,
但只要出了一款你應該就有基本的知名度,每次所需的籌碼就逐步降低,
如果可以到一個穩定的狀態,
就有機會像旅行青蛙的團隊一樣,靠時間做出一款爆紅的作品。
●你有錢的話,可以看看精實創業之類的書,然後組工作室
但基本上需要錢就遠超單人開發的花費,
就算是最低工資也將近是基本收入額度的3倍了,
當然運氣好是可以找到一起築夢的夥伴,
願意自費或是跟我一樣每個月能發8000就跟你拚一次。
不過請人是會有邊際效益遞減的,
扁平化組織還會隨著人數增加造成溝通成本成次方增長,
雖然這不是很白話,反正你有足夠的時間GOOGLE了解吧?
●理論上來說,你有做過遊戲就算拿得出作品,
某種程度上是能增加你進遊戲公司的機會,
所以以進入遊戲業為前提來試試應該也是可以的。
●如果你只是想做一次遊戲你也可以試試GAME JAM
●對了,星露谷的作者是給女友養4年的,
所以交個女友,再給女友養可能也是個辦法。