作者:
garyoldb (蓋瑞歐德B)
2020-04-05 14:25:29我覺得國產手遊也沒那麼差阿
三國群英傳m在排行榜成績不也還不錯
也算有做出成績跟聲勢
只是可能很不合C_Chat主流喜歡的遊戲類型吧
比如喜歡玩音game的
硬要他注意國產的策略遊戲當然可能會忽略
這種跟是不是國產沒什麼太大關係
但刪除掉遊戲類型差異的干擾因素後
台灣這幾年的國產手遊已經算漸漸還不錯了吧
也有幾個像萬象物語至少刷出存在感的
尤其博弈手遊更是賺的笑呵呵的
當然大部分國產手遊
拿不出讓人覺得像fgo神魔一樣一路長紅的
但那也是因為目前國產手遊
很大部分都還是侷限在mmorpg類型遊戲
mmorpg類型的手遊:
天堂m、天2革命、石器時代、完美世界、江湖大夢、誅仙、倚天屠龍記、新笑傲江湖、熱
血江湖m、Ro、黑沙、鎮魔曲...等
本來除了特例之外,
大部分遊戲週期都沒那麼長
看起來就很容易不符合一路長紅的感覺
這點也同樣不管是不是國產都一樣
所以真正要關注的
我覺得反而是國產手遊公司到底能不能賺錢
有先賺錢才有心思去嘗試別的事
就像網銀博弈的星辰online賺的不要不要的
不就有心思去隨心所欲賠點錢無所謂了嗎
另外拿網龍的落櫻散華抄來看
13-18年每年虧錢虧了6年
相比俗稱糞game的mmorpg手遊
落櫻散華抄算很有誠意的國產手遊了吧
但結果呢?
遊戲就是賺不了錢,公司也持續虧損,
上個月終於忍痛終止落櫻散華抄2的開發
製作人也辭職以示負責
如果母公司有賺錢,
國產手遊需要開發的那麼狼狽嗎?
哪一個國產手遊公司會不希望推出好遊戲?
但你沒先賺錢怎麼有辦法拿錢燒遊戲
而mmorpg顯然就是賺錢風報比較大的機會點
不過回到國產手遊紅不紅這點上
我覺得最少要以同類型手遊來評估才公平
如同上面說的國產手遊公司,
除了博弈類搞得有聲有色的之外
大部分國產手遊都還是以mmorpg為主
那以這樣的標準來看真的沒很差阿
先看看每個月會看到多少韓製、陸製的mmorpg
再去看看國產手遊實際推出的mmorpg有幾款
以比例來說,國產的mmorpg
知名度跟排行榜表現應該都還算不錯吧?
就拿今年預計推出的國產mmorpg來說
今年最大最知名的應該就是黃易群俠傳m
當年online同上人數17萬人也創下國產遊戲紀錄
本來就有在玩mmorpg的人
到時候對黃易群俠傳m的關注度一定會很高
相比其他陸製或韓製的mmorpg
google了一下目前巴哈看到的新mmorpg手遊
劍靈:革命
明日之光
御劍:再續前緣
V4:跨界戰
劍俠世界2
龍武mobile
月滿鮫人劍
一見傾心
新笑傲江湖
以這些近期的mmorpg來說
我覺得黃易群俠傳m算很能打的了耶
感覺在玩家中不會紅不起來呀