※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 是這樣啦 還在主線劇情模式
: 前面包括滅滅子都沒有問題
: 結果ㄧ到鋼龍就直接爆炸
: 大刀都碰不到他
: 都作弊穿防衛者了
: 最後還是只能靠隊友求救了
: 我以後只能當臘入了嗎
: 還是要轉弩後面乖乖射啊
其實我覺得很多人抱怨魔物獵人很難什麼的
部分原因應該是他們玩這個遊戲的方向定位有點偏差
像當初本魯朋友(比本魯還早玩)剛開始玩太刀狂死
後來被其他朋友推薦去玩弓
等到本魯開始玩時
想說揪他一起玩卻被再三推辭
後來某次閒聊才問到
原來他看YT上那些神人弓後
覺得玩弓一定要練什麼滑步
練了一下覺得太難就放棄了
而我剛開始玩時
覺得蟲棍可以飛來飛去好帥
就直接選他
那時連點燈的效果什麼的都不知道
就是照玩,打不贏就求救看別人怎麼打的
後面再慢慢研究
現在還是玩得很爽
回來講定位的部分
我覺得既然是"獵人"
當然不能像個莽夫一樣只知道蝦機巴亂砍
這種玩法實在沒有獵人感
只像個農民一樣
這遊戲除了常用的爆桶或閃光彈外
還有很多道具,場地也有很多素材、地形、陷阱和生態
我們應該學學哥布林殺手那樣
物盡其用各種資源
獵人要做的只是在魔物被各種搞時上去尾刀
像個卑鄙的外鄉人一樣
一邊冷笑一邊看著魔物倒下
並說句:「哥布林都比你難纏」
這才是優雅又專業的狩獵者