Re: [問題] RPG回合制會消失嗎?

作者: unlimit999 (黑先生)   2020-04-13 07:08:15
※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言:
: 現在RPG還要學網遊 即時遇怪即時戰鬥
: 不是指回合制已經沒了
: 但他在變少QQ
: 網遊對戰本魯都不行
: 記不得一堆按鍵位置跟順序 我都直接仆街
: 而且RPG通常不像動作遊戲
: 運鏡動作啥的都很流暢 打起來有爽感
: 系統爛的
: 跟一般中文網遊一樣高視角亂掃怪 無聊切豆腐
: 系統做得好的
: 我估計我可能會被怪嚇到亂按一通 捶鍵盤
: 然後然後接下來要接催淚劇情....
: 很喜歡用回合制慢慢磨死Boss
: 慢慢想接下來怎麼出招
: 為啥回合制越來越少呢??
回合遊戲更傾向於"策略",更考驗智力而非"反應";
動作遊戲則是反過來
回合制的玩法,
會無限膨脹數值的優勢,這種玩法對數值相當敏銳,
套路被開發好之後,其它玩家抄作業是很好復刻打法的。
所以某些遊戲會加入"隨機"來調節,可這又與考驗"策略"起了衝突,
部份情況可能會出現,不是我策略出錯,而是我運氣差才輸的...
動作遊戲,
因為還有操作來做區分度,使得數值的影響力下降,即便抄作業都不一定好抄
使得重複遊玩的體驗提高,而且即時戰鬥也確實更加刺激、更加爽快
現在玩遊戲很多都是為了紓壓
突突突真的很爽很嗨,但要動腦子就....
你懂得...
這個時代的玩家...
有的時候單純是相性問題而已,並不是說回合制就一定落後
因為這兩種設計,考驗玩家的點不同,製造趣味性的方法也不同。
別看不起回合制遊戲,
這類型的遊戲深度是動作遊戲遠不能比擬的
遊戲鄙視鏈最頂端的是不玩遊戲的,次一級的是圍棋玩家
我想動作遊戲不管怎麼做,都不可能達到"圍棋"那種程度
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 07:10:00
你以為吃反應的遊戲不用動腦嗎?那是因為你沒玩到高難度或者打PVP作的好的回合制遊戲是有時間性的,會變得有點像股票當沖雖然正統回合制思考時間無限,但你必須考慮狀態堆疊的時機而且不能被敵人的隨機攻擊打亂步調當然是跟遊戲比阿.....電子遊戲的SLG同樣也比不上圍棋而且一樣比不上國際象棋那些我是說電子遊戲啦
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-13 07:16:00
那玩圍棋西洋棋就好啦? 還玩甚麼其他遊戲????
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-04-13 07:19:00
笑死,某樓又在爆氣亂嘴
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-04-13 07:19:00
就是不同類型的遊戲...・ω・
作者: emptie ([ ])   2020-04-13 07:24:00
同意這篇的看法但其實動作遊戲對數值還是挺敏感的吧有個流派操作特別簡單而且又穩定強大家還是搶著要
作者: a000000000 (九個零喔)   2020-04-13 07:27:00
你講的很對 某樓亂噴只是似是而非像籃球等各種運動競技也是要動腦問題是尼身體素質差人一截就是滾去旁邊吃屎非回合制就幾乎要扯到手速
作者: mike0327 (小麥)   2020-04-13 07:31:00
Wow拓荒考驗的不就動腦跟執行力
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 07:37:00
標題寫RPG 不是普遍遊戲也不是普遍電子遊戲結果沒人從RPG的基本面去探討 也就是角色育成
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-04-13 07:39:00
其實我覺得大部分RPG也不是要走比較高難度的路線就是了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 07:41:00
角色育成從來就不是RPG的專利也不是RPG首創
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-04-13 07:41:00
我現在玩動作遊戲的主要誘因還是因為動作遊戲可以做得很無腦又容易迅速通關但無論 動作 還是 回合制(包含CTB),都是為了提供沉浸感
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 07:43:00
笑死,我回siscon又不是回你
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 07:52:00
樓主所說普遍的回合制基本是在玩家可以準備齊全的狀態下進行遊戲 但RPG回合制讓玩家可以在不練到滿等的情況下就去挑戰關卡 換句話說也代表卡關的時候也可以選擇用練等的方式彌補智力的不足回合制本身的難度門檻藉由練等這個機制拉成一個比較平滑的曲線
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-04-13 07:54:00
卡關的時候可以用鍊等的方式解決 這動作遊戲也可以吧除了提升等級,我還可以用鈔票買水解決
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 08:00:00
動作遊戲可以課金買水是什麼遊戲?總之要把難度曲線弄平滑 以現在遊戲機制來說不是農就是課 農在角色上的就叫RPG
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-04-13 08:01:00
不是課金,是我用遊戲裏面的錢買水現在遊戲設計者也不是白癡,不會讓遊戲那麼難玩
作者: holmes006 (zerglooky)   2020-04-13 08:55:00
像是暗黑地牢那樣?
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-04-13 09:09:00
不 有些遊戲設計者就是白痴....做一些奇怪的系統拖台前或搞玩家
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-04-13 09:23:00
燒腦的動作遊戲 格鬥遊戲吧
作者: badend8769 (壞結局)   2020-04-13 09:41:00
你要說回合制比較燒腦是可以 但是少檢討玩家了
作者: Fallanakin (國民版慘了)   2020-04-13 11:10:00
我圍棋業5也玩各種遊戲,誰跟你鄙視鍊??
作者: StarTouching (撫星)   2020-04-13 12:28:00
你講反了吧 玩黑魂那種難度的遊戲抒壓在哪照你的理論無雙才是熱門遊戲吧 XDDD

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