[新聞]騰訊向海外擴張,遊戲業多了中式思想審查?

作者: alinwang (kaeru)   2020-04-17 09:48:30
https://buzzorange.com/techorange/2020/04/16/chinese-developer-shapes-
global-gaming/
騰訊遊戲向海外擴張,遊戲產業多了「中國式思想審查」?
【為什麼我們要編譯這篇文章】騰訊遊戲是具有全球影響力的遊戲大廠,然而背後也是免
不了中國的政治影響力,例如 2018 年中國政府對於手遊監管的改革,支持了中國本土的
遊戲廠商,以及 2019 年暴雪禁賽香港選手的爭議,原因是因為騰訊持有暴雪的股份。
中國遊戲廠正在影響全球,然而中國政治力也進入遊戲產業,是全球遊戲廠商、玩家可以
注意的議題。(責任編輯:郭家宏)
近年來,中國持續開發、提升科技產業,並不斷將其科技技術推向全球市場,遊戲產業便
是其中之一。
騰訊是全球最具影響力的遊戲大廠之一。雖然社會大眾對其旗下通訊軟體「微信」較為熟
悉,但遊戲才是騰訊最大的收入來源。中國在 2015 年超越美國,成為全球最大遊戲市場
,而騰訊一直是中國最熱門遊戲的開發製造商。
騰訊副總裁姚曉光(Colin Yao)接受《Fortune》雜誌採訪,他同時也是公司內部最大遊
戲開發廠「天美工作室」(TiMi Studios)的總裁。隨著中國遊戲廠在全球產業地位持續
上升,姚曉光正在塑形著全世界遊戲的未來發展。
姚曉光的人生第一款 PC 遊戲
姚曉光生長於中國江西南昌市,爸爸是發電廠的員工,他從小就受電腦吸引,會反覆翻閱
哥哥的電腦科學教科書。而成功說服爸媽買給他的初階電腦,是他愛上遊戲的契機。
姚曉光的第一款遊戲式是《暗黑破壞神》(Diablo),當複雜的遊戲腳本在他怪異的
Windows 95 順利運作時,年幼的姚曉光感到驚豔。
受到啟發,在姚曉光的大半職業生涯,都致力為技術受限的系統開發強大複雜的遊戲。在
中國,2005 到 2015 年間政府禁止了 X-Boxes 與 Playstations 等遊戲機,這受限的十
年間,姚曉光與其他遊戲開發者一樣,開始專注於 PC 遊戲的市場。
在 2004 年,他取得了在遊戲產業的首個成功,姚曉光和他的騰訊團隊推出的 PC 遊戲《
急速領域(QQ 飛車)》上市後廣獲好評,至今仍是中國的熱門遊戲。
智慧型手機興起,「手遊」成主流
而隨著 2010 年起智慧型手機開始普及,中國的「手遊」也隨之興起,姚曉光從此將開發
的重點轉向手機遊戲。2015 年,天美工作室推出《王者榮耀》,一款多人線上競技手機
遊戲,團隊抓準了簡單、迅速等吸引市場的關鍵特點,也在廣大玩家中獲得回響。
除此之外,《王者榮耀》與微信的結合,為這款簡單的手遊增添了社交、互動的元素,不
但衍生出了多樣的行銷管道,社會關係也成為讓中國玩家們持續、高頻率玩遊戲的黏著劑

2017 年《王者榮耀》蔚為風潮,每個月有 2 億活躍使用者,每 7 個中國人就有 1 人在
玩。其中「00 後」用戶占比超過 20%,2018 年遊戲利潤達近 20 億美元(約 608 新台
幣)。
但就像其他在中國廣泛流行的事物一樣,《王者榮耀》夯到引來了中共官方媒體《人民日
報》的「關切」,該篇報紙社論將遊戲產業指涉為中國社會的「毒藥」,稱其扭曲中國的
歷史與價值觀,讓年輕族群沉溺其中。
對此事,騰訊回應,遊戲並非洪水猛獸,與其他娛樂方式一樣是生活調劑,但《王者榮耀
》會負起國民遊戲相對應的責任,包括實名制認證等防範未成年人沉迷的措施。
逃不了熱門產品在中國被關切的命運
2018 年中國政府對於手遊監管的改革,包括暫停九個月核發遊戲許可證,與打擊遊戲中
的暴力行為,法規中也鼓吹遊戲產業專注生產具「愛國意識」的遊戲。
天美工作室從善如流,姚曉光表示,其工作室一直致力將遊戲與中國的社會目標相連結,
《王者榮耀》中採用了民族主義色彩的元素,靈感來源於中國的歷史人物與古代戰爭繪畫

雖然這項符合中共一貫作風的法規,讓受到打擊的遊戲產業在 2018 年僅成長了 5%,但
這項限制也可說是對中國國產遊戲的變相保護。
比起要遵守嚴格規定才能進入中國市場的外國遊戲商,天美工作室這樣的中國遊戲商更有
「主場優勢」,容易獲得投資與創新的機會。此外,騰訊也能藉此與海外公司共同開發更
多遊戲,將再度提高其遊戲產業的角色地位。
另一邊,騰訊持續和世界許多大型遊戲公司保持投資與合作關係,姚曉光認為天美工作室
的下一階段是向海外擴張,並製作更多「非中國人取向」的原創遊戲。
中國企業海外擴張,「審查」到全球?
然而,即使天美工作室一直勇於求新求變,成功從 PC 遊戲到手遊、再到高階戰鬥遊戲的
4G 時代,走向全球化仍是一場「硬仗」。少了如微信內建、手遊盛行等中國市場的優勢
,2017 年發行的《王者榮耀》全球版《Arena of Valor》面臨了失敗。
不僅如此,隨著中國企業在全球遊戲產業的擴張,中國的內部審查擴及海外的議題也浮上
檯面。
2019 年 10 月,隨著香港反送中議題延燒,《爐石戰記》香港選手在採訪中戴著防毒面
具高喊「光復香港、時代革命」,被該遊戲母公司暴雪沒收獎金並禁賽 12 個月的醜聞,
在全球遊戲業掀起波瀾,也引起暴雪員工抗議。
這彰顯了中國企業在遊戲產業的上升地位。騰訊擁有暴雪(美國)5% 股份,此外還持有
其他遊戲大廠的股份,如同是美國公司的 Epic、Riot Games 和法國 Ubisoft。
面對廣大的遊戲市場,Fortnite 和 Pokemon Go 在全球爆炸性的成功,標誌了手機遊戲
的盛行,且這僅是剛起步。早已專注開發手遊的中國遊戲廠,未來是否在這個領域更具有
優勢?
姚曉光對此充滿信心,他吐露天美工作室未來推出的遊戲,將融合更多的故事與情感體驗
,提升其藝術價值。此外,透過和外國公司的知識產權合作,期望新開發的遊戲能夠席捲
全球。
參考資料來源:
1.《Fortune》:〈How a Chinese Developer at Tencent Is Shaping the Future of
Gaming〉
2.《新浪財經》:〈媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药 〉
3.《中時電子報》:〈大陸官媒批:手遊陷害人生 〉
4.《百度百科》: 〈姚晓光 〉
(本文提供合作夥伴轉載。首圖截自:騰訊遊戲 官網 。)
作者: Ttei (T太)   2020-04-17 09:53:00
笑死
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2020-04-17 09:53:00
上傳身分證囉
作者: jyekid (會呼吸的痛)   2020-04-17 09:54:00
遊戲本身當然不是洪水猛獸 但玩了遊戲有了團體感對中共就是洪水猛獸
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-17 09:56:00
美式思想審查:先來的就不怕被人唸
作者: roc074 (安安)   2020-04-17 09:58:00
標題很聳動,結果內文只有沾到一點點……
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-17 09:58:00
想通過遊戲去提升國際影響力
作者: b85040312 (萬年newman)   2020-04-17 10:23:00
相信
作者: Lumial020 (洨美工)   2020-04-17 10:31:00
Riot新貼的諾手影片我覺得超吹捧對岸的
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-04-17 10:35:00
X-Boxes跟Playstations是什麼東西
作者: GNFLAG (GN旗幟)   2020-04-17 11:20:00
垃圾標題 你要捧懶爬就直接說嘛

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