※ 引述《sunine6488 (aki)》之銘言:
: 如題
: 日本手機遊戲
: 不會像中國製的
: 整個畫面都在跟你要錢
: 玩沒多久又一個禮包廣告
: 像是F 只有買聖晶石那邊可以花錢
: 可是中國手機遊戲
: 那邊一個商城這邊一個禮包
: 還會通知你什麼需要儲值
: 連新手教學都有教你儲值
: 那中國手機遊戲這樣營收有贏日本嗎
: 為什麼日本手機遊戲不太跟你要錢還能存活
當然認同感,不可能是唯一的原因。
就像提到風7,只剩「不離不棄,被當北七。」
或是提到俠客風雲傳的前身是武林群俠傳,
但是之所以會變成大陸遊戲,
就是智冠佔著武林群俠傳的IP,卻不願意做單機,
甚至之後也用IP侵權再告上一次賺一筆。
通常只會覺得他們只會當遊戲是賺錢的工具,
「不離不棄,被當北七。」甚至是共同的歷史經驗,
不只發生在風7,其他遊戲也有如此狀況。
所以如今提國產,不會想到什麼認同感,所以也無法換來支持。
台灣可能有部分族群,可能基於部分類似的歷史經驗,
對日本御宅族有經驗上的共鳴,但也是相對有限的。
這點可以從最高營收榜的天堂M.奇蹟MU.各種博奕遊戲得到一些解釋,
也才會有原PO的疑問。
實際上,中國遊戲的少年猛將傳,現在排名第3,
中國手遊營收是有贏日本手遊的。
於是我們勢必要找認同感之外的其他答案。
不過我能想到原因就只是文化侵略了,
看習慣日式風格的畫面,就不習慣中式或美式的畫面,
只要日式畫面就能賣了,像是碧藍.少前.陰陽師。
當然商業模式可能也是原因,
因為台日經濟結構不同,所以不符合台灣模式的消費者,
就會轉向被日本模式吸引。