[閒聊] 打破募資平台紀錄的遊戲

作者: to405011 (巽)   2020-05-03 01:41:19
現在不少遊戲得利於募資平台,在板上也偶爾能看到一些遊戲創下了很狂的募資紀錄。
像是像是馬頭社的Subverse,募了約210萬鎂,打破18禁遊戲的最高紀錄。
千呼萬喚始出來的莎木3,募了約633萬鎂,創下電玩類的最高紀錄。
不過如果有在關注的話,就知道受益於募資平台最多的其實是桌遊類別,就在昨天,有一
款名為Frosthaven的桌遊結束為期一個月的募資,總共募集12,969,608鎂,約387,893,52
8新台幣,位列Kickstarter排行榜遊戲類第一,全項目第三。
募資會如此成功的原因,主要是因為這是這是作者另一款桌遊Gloomhaven的系列續作,該
桌遊自2017推出後直衝BGG(目前最有公信力的桌遊資訊網)排名第一,然後長期霸榜至今
,因此本作自然是備受期待自然是備受期待。
由於Frosthaven遊戲內容龐大,單價也比較高,所以在支持者數量排行比較不吃香,83,1
93名支持者在全項目中排行第八,第一名是另一款桌遊Expoding Kitten,共219,382名支
持者
者。
我在之前雖然也知道很多桌遊透過募資平台成功的例子,但是桌遊這塊一直都是相對小眾
,真的很難想像能看到這麼驚人的數字XD
作者: kckckckc (KC)   2020-05-03 01:45:00
桌遊感覺跟電子遊戲不太一樣 會隨著人數增加成本
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-05-03 02:06:00
平均成本會下降吧?你印100套地圖/棋子/卡牌跟印1000套都開模了會越便宜吧? 不過很多募資成功後就沒商業化?
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-05-03 02:39:00
台灣也有募資桌遊 不過要募的成功除了遊戲本身以外 行銷可能占更多數https://i.imgur.com/hCOKcfq.jpg桌遊商業化的坎大概是1000套 以單價500來說要募50萬 但1000套的印量還要正常獲利不是靠愛發電 沒有上面top30的程度還是洗洗睡吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-03 02:45:00
桌遊小眾應該是十年前的事了,台灣你現在要找個完全沒玩過桌遊的可能比較少,頂多就是沒有定期開團的習慣
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-05-03 02:47:00
台灣的桌遊出版除了2plus和鵝堡這種家底很厚的公司以外,大部分都得煩惱怎麼達到這個一千套的坎吧。現在的問題是玩過的玩家很多還停留在人狼阿瓦隆這些基本款吧 國產的好遊戲也不少
作者: lenjoyn (帶把的小喬)   2020-05-03 02:54:00
ks之於桌遊 大概跟steam之於pc game
作者: phoenix0710 (慾火縫皇)   2020-05-03 06:13:00
電玩募資最多的不是星級公民嗎,一億四千萬美金2019變2.88億美元了

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