Re: [閒聊] OLG最美好的時代是在魔力寶貝那時嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-05-05 15:23:53
※ 引述《ITRIboy (洩漏天機)》之銘言:
: 從我國中天堂范曉萱代言的時候我就開始接觸網路遊戲了
: (實現你不敢做的事 那時點卡150元 for 12hr)
: 當時最紅的網路遊戲大概就是天堂 石器
2005年前後吧,最後的光輝
如果我有玩WOW可能會延到10年(?)
2000年(?)石器時代起手
當年真的什麼都新鮮
調戲女網友(我記得她叫容祖兒)、K飛低等隊友
用資料夾搬移大法穿越半藏或機暴...
現在想想只要花月卡
就能享受到100%內容真的爽
多出來的零用錢則買雜誌去支持遊戲
後來不知道什麼時候開始
跑出來集卡這種噁心的賭博物
: 後來龍族 RO 金庸 N-AGE 等等加入
接下來跳到仙境傳說,口袋情人,2003年(?)
當年也是月卡時代,身邊開始聽到點卡RMT
因此玩家間更不乏點卡詐騙傳聞
當時新幹線推出不少周邊商品、月刊
在玩家下線之餘增加對遊戲的黏著度
可惜月刊隨著搬家都清的差不多
: 那五六年大概是OLG最巔峰的時期
後來手機進到IPHONE時代
前幾年接觸到的遊戲都以單機小品為主
各家廠商以創造力取勝,算是挺健全的
: 但是後來逐漸沒落
後來開始冒出手機轉蛋遊戲
然後這些風潮開始蔓延到整個遊戲界
待我時隔10年回坑RO時
儘管外掛剩下一點,但已經是轉蛋RMT的天下
當時以為現在MMORPG就是這個尿性
轉蛋、RMT、福利閹割特別版...所以也就適應它
直到入坑FF14才找回2000年初的MMORPG純真
p.s.你問我RO現在在幹麻
我可以跟你說玩家都當比特幣挖礦在玩
買高效顯卡:抽轉蛋買裝
計挖礦效率:計算或實測裝備傷害、實際運行效益
收益換設備:每天農相同副本賺錢,並間接轉成台幣
組更多礦機:重複練角色,藉此提升每日農本次數
至於官方的態度
狂出轉蛋、台灣特別裝、版本/Debug延遲、穿插外服轉蛋..
樣板活動、或砸數十萬辦RTC這種圖利重課玩家的活動
然後就沒了,玩家課的$$幾乎都升華成RO手遊了ww
玩家還會跟你說如果沒RMT、轉蛋,那RO就會倒>_<
這種我TM以為是某黨才會說的恐嚇言論

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