※ 引述《overdoingism (做過頭主義)》之銘言:
: ///
: 那麼想跟大家討論的事情是,
: 像這種輕小說連載,
: 各位覺得怎麼做會比較好呢,
: 我是指,好比一天一篇?三天一篇?
: 一次兩千字?五千字?
: 這樣問可能有點不明所以,
: 但我想知道是否有什麼可以依循的指標或概念?
你可以參考成為小說家網站上的那些作品
通常是這樣
剛開始的時候日更,甚至一天三更都有
不過都是一小節一小節(段落、日常穿插、埋伏筆要素等等)
接著人潮起來後就改成三天一更、一周一更
而如果已經有穩定數量的讀者,月更都不是問題(讀者都買帳)
不過當成為月更都差不多是一次很長一段(千字以上)
(當然大部分這時候的情況都是已經出書了,忙著文庫改稿所以少時間更新web)
如果你已經寫好差不多,接下來就看你要怎麼切來派送給讀者(像切蛋糕)
: ///
: 你看到這可能會有疑問,
: "啊你是故事寫到哪就連載到哪,擠得出來再說吧?"
: 其實...我是已經接近寫完了,只是還在微調
: 這次寫小說的經歷,
: 我發現能夠想到哪寫到哪,
: 日後不用大改、不用吃書、
: 故事有趣還能前後貫串的作家是神呀...
: orz
其實能夠前後貫串也不是說非長難
有的作者就是前面放一些無關要緊的劇情、角色、物品
寫到一半重新回顧前面的劇情,拿來做為後面構思劇情的伏筆
變成前面可多放些可用、可不用的要素作為日後使用
(重點是不能讓讀者覺得太顯眼,藏在淡淡無關要緊的一句話中那種,就看功力了)
成為小說家不少作品都是慢慢有名氣後,出版社洽談出書
日後出文庫就增加劇情、修補不合理之處、幕間、番外篇之類的作為文庫賣點
或是前面和web差不多,中間出現分歧(角色死或沒死之類的分歧)
(當然我甚至看過幾乎打掉重練大改劇情的作者...文庫和WEB根本不同故事)
個人覺得這時候插畫才會是重點,畢竟一開始沒插畫,讀者能自行構想角色概念
甚至有的作者會丟些草稿圖出來讓讀者覺得是否合適來看風向
(畢竟只是web連載,不是那些直接出文庫的大師)
至於如果一開始就是"大濕級"插畫就另一回事了
你劇情在水都有人買單,所謂的買插畫附小說