※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 劍術的刺擊,到底是不是很好的攻擊方式阿?
: 時間: Fri Jul 24 16:53:53 2020
原文吃光光~
身為一名練了三年德國長劍的劍士,來分享一下自己的小小心得~
直接找幾個留言回覆比較快
第一個是
→ emptie: 不然長矛為什麼會變成平民好武器
實際上劍跟長矛的的使用場合跟時機都是不同的 長矛固然有攻擊距離長的優勢
但同時也有在狹小的空間卻有不易操控的缺點
而且長槍很長、也很重 攜帶又不方便
一般人平常只會攜帶長劍、匕首 只有肌肉腦才每天都背槍出門 背槍很容易卡門口好嗎
以為拿槍只有現代搭捷運不方便逆 不信你去場次問COSER就知道
而且這跟刺擊到底好不好用 完全沒關係好嗎XD~
再來是
推 ridecule: 前進突刺,刺
→ linceass: 缺點就是單調 容易被看穿攻擊路徑
jupto: 一寸長一寸強 刺擊當然是實戰上最強的攻擊方式 如果只是重
: → jupto: 視劈砍的攻擊力直接拿斧頭了誰跟你用刀劍
: 推 ych49: 我記得之前看過文章,好像一般人的刺擊比平砍更有破壞力
: 推 sho2000: 刺撃應該是對應刺盔甲所發展的劍術吧
首先 德國長劍光是基本的刺擊架勢就有三種 會有刺擊容易被看穿攻擊路徑的印象
主要是因為遊戲跟影視媒體為了讓觀眾/玩家能看懂對方在做什麼/有辦法攻略
才會在讓視角表現的讓觀眾/玩家看得清楚直觀 但是當實際戰鬥的時候
雙方的視野開闊程度是需要靠自已去掌控的 如果對距離的掌握不熟 自然會產生上面的
刻板印象 認為刺擊攻擊路徑很單一 事實上 好的攻擊 不管是斬/刺擊
都是攻擊方在掌握了距離跟時機的同時做出符合當下狀況最佳解的選擇
這樣的攻擊,我們稱之為clean hit 好處是對方就算被擊中後想同歸於盡回擊
攻擊成功的一方也有足夠時間空間做好防禦
真正的戰鬥 絕對不是以前的回合制RPG那樣 你打一下我打一下
頂多我撐高敏捷 可以快點打第二下 招式也不是只有斬或刺這兩樣輪流
而是需要觀察對手 在最佳時機距離作出攻擊
而且正確的斬擊 是即使對手同時攻擊 也能連對手攻擊直接破壞的 絕對沒有什麼要劈砍
直接拿斧頭還比較有用之類的 沒有技術 拿斧頭也砍不倒人的啦030
最後刺擊不管是無甲(布衣)或穿盔甲的劍術都有 但兩邊的刺擊是不一樣的
再講下去就跑題惹
總之如果各位真的對刺擊到底有沒有效 歡迎來找我們團體交流 我們台中台北都有課程唷
然後學長RangerWang等一下也會有更專業的說明文章 學妹(?)就獻醜到這裡 感謝大家
等一下留言情況熱烈的話 再來回覆大家~