除了團隊喜歡像素風格外
還有一個重要因素會讓人選擇用像素當美術風格
省
你會發現像素風最常出現在獨立遊戲上
而一樣畫圖能力渣到不行的人
給他畫賽璐璐、厚塗
跟像素風的質感落差很大,像素風更容易達到及格標準
對於會畫圖的人來說,刻一張像素圖的時間也遠低於刻一般圖
同樣狀況可以去看超級機器人大戰
自從Z3之後畫面解析度變高後
同樣是一年、兩年內短期開發的作品
不少機體的戰鬥動畫都變得生硬張數不足
以演出來說
不少機體反而輸掌機的機器人大戰
這是因為解析度高了後你就必須把細節刻出來才不會突兀
但同樣成本下就相對之下就壓縮了動作演出上的空間
在獨立遊戲上很多遊戲注重的是玩法
遊戲性本身為重下
低成本開發、美術人力缺乏下
自然優先犧牲畫面
而像素風對於這樣的環境就是一個很好的解套方案
低成本、風格化、門檻低、吃資源少、容易統一畫風
自然受到不少獨立製作者青睞
畢竟不是每個團隊都有錢養2000個人去幫他做3A畫面糞Game