我認為從根本上來看,現在市面上的RPG根本其實沒辦法歸在同一類,只是硬要把它們放在同一個RPG框架裡而已
RPG的根源是Role Play ,也就是玩家要去「扮演」一個角色。像傳統的龍與地下城、克蘇魯的呼喚,都是玩家在遊戲裡化身成為自己的角色,揣摩角色面對劇情應有的反應做出應對,享受的是「扮演」
從點來看,FF、DQ、軒轅劍這些其實違背了扮演的精神,這些遊戲其實是在敘事,每個玩家玩的都是同一個克勞德,這些克勞德之間並沒有多大的差異(穿的裝備配的天賦這些都不叫做扮演上的差異)。玩家的目的是體驗主角在故事中的經歷,不管中間做了多少選擇開啟多少分歧結局,都是在看故事而已。
因此我認為這類遊戲根本就應該要給他們一個獨立的分類叫敘事型遊戲,因為玩家獲得的快樂是來自於故事內容,而不是RPG的扮演。
至於什麼ARPG、開放世界等,都是不矛盾的,把這些視為標籤就好。譬如說薩爾達是開放世界+動作+敘事,FF7就是回合+敘事...依此類推。