※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 現在有不少遊戲
: 會在PC、PS等平台一口氣或依序推出
: 對廠商來說,
: 這大概是怎麼樣的開發過程
: 其中一邊搞好後,改一改丟到另一平台?
: 一口氣推出雙平台的遊戲
: 開發成本會成倍數翻漲嗎?
: 有沒有類似的文章或經驗談
不專業的軟體界兼UI/UX界雜魚來講一下這問題:
推文有說Unity可以轉各平台,這是事實,其他引擎我也不懂,
但在這轉不轉、對應平台做Debug之外其實還有一個最嚴重的問題往往被忽略...
UI/UX。
使用者介面與使用者體驗。
先談介面,PC跟PS4在一樣大的螢幕上看起來介面應該都一樣?
但各位應該不會在主機上接滑鼠吧,很多PC遊戲UI密密麻麻完全不改那要怎麼點選?
轉成手機問題更大了,螢幕尺寸影響呈現資訊的多寡更是關鍵問題。
使用者體驗就講操作就好,
預設PC開發用鍵盤滑鼠操作的遊戲,到主機上拿著搖桿可用的按鍵多少?
光為各種控制器設計一套操作方法還要順手,就不是引擎轉轉就沒事了。
現在有個最好的例子叫MTGA(魔法風雲會競技場)
說要出行動裝置版本說了一年還生不出來,為什麼?
因為某些特殊牌組,那幾十張生物在場上、又或者檢索整副牌組找一張牌,
到底該怎麼用行動裝置在有限的時間能正確精準地完成操作,這還是個問題。