Re: [討論] 十幾年前大家是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功

作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2020-10-16 06:23:39
關韓國什麼事
日本網遊也一樣啦
魔力寶貝 石器時代還不是一樣超農
以前的玩法就是team work
魔獸世界也是一樣農
是免費制+商城後
才開始沒那麼農
花錢就可以加速遊戲進度
反而是要感謝韓國遊戲廠商脫離這困境咧
引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 十幾年前天堂跟RO非常盛行
: 但台灣伺服器很變態,升級是一條漫長的路
: 需要花費超多時間,甚至多人合力練功,才能練到很高的等級
: 尤其天堂更是變態,死一次就掉好多經驗值
: 在十幾年前,練功其實很枯燥乏味,就算是團練也是
: 從今日來看,實在有夠浪費生命
: 但當年一堆人為之瘋狂,日夜不停的練功
: 究竟是玩遊戲,還是被遊戲玩
: 若說天堂練功只是為了PK,也未免太無聊了吧?
: 有人可以解釋一下,當年台灣一堆韓國網路遊戲
: 為何大家可以忍受漫長的練功呢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-16 06:25:00
差很多好杯 wow可以2周lv60 日系pso之類的也可以1,2周內峰頂韓系olg玩超過一個禮拜就會開始懷疑人生當然從中或許可以感受到甚麼人生的大道理也說不定
作者: shougene (基因)   2020-10-16 07:13:00
wow升級一點也不農呀,邊解任看劇情一下子就頂了農的是聲望和材料. 不特別需要聲望當RPG玩都沒問題.
作者: chenjo (疾風之狼)   2020-10-16 07:38:00
還有PVP.這你有辦法農算你厲害
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-10-16 08:19:00
原來石器時代是日本網遊喔
作者: andy86tw (MSYG)   2020-10-16 08:24:00
石器是日本開發的有什麼問題嗎

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