其實我覺得這東西必須雙向討論,
比方說用大門打敗老屁孩八神的ET,
雖然我不知道他的「實況收入」多少,
但有在追實況就知道那個人次怎麼搞都不會跟ET本人需求的花費成比例,
加上看ET的多半就是喜歡大型電玩(俗稱大台)的人,
(註:台灣沒有街機這種東西,那是新冠國獨創的文字)
就是沒錢才不能自己投幣,在旁邊觀戰,那這樣又要怎麼讓這些人付費觀戰呢?
不過確實滿多ET觀眾是樂意在能力範圍內解囊的,畢竟那是為了一個回憶。
(註:沒有因為情懷解囊這種說法,中共鬼才跟你情懷,
那就是兒時記趣、童年回憶)
但是ET已經是該遊戲的世界冠軍了,
連他都不能靠實況賺足夠的錢,那誰能靠這遊戲賺錢呢?
所以在KOF例子中,就SNK應該要有利益輸出給高手實況,
不一定是直接的時薪關係,比如贊助比賽等等就很不錯。
然而牽涉到遊戲本質,我喜歡看KOF實況不代表我會想玩KOF,
自己幾斤兩早就知道了,又是個即將邁入老年的臭中年肥宅,
哪可能還幻想自己買個KOF練到佛擋殺佛的境界,
看看高手過招就很過癮了。但是透過正版方式,
買便宜舊作打打電腦是我願意的付出,如此就產生了雙向回報。
但對於動物之森,至少以我來說我根本沒有想要玩的慾望,
因為我一直都比較喜歡牧場物語,而且我也他媽沒想看「我玩過的牧場物語」,
或「我買不到的牧場物語」這種慾望,
所以動物之森,想提取其版權內容,付錢給任天堂反而是合理的。
因為我想玩就是想玩,不想玩就是不想玩,
任天堂根本不必白白脫給別人看,很多實況不過是人氣高順便蹭議題而已,
賺錢的原因根本不是任天堂,就是為了那些人氣買的廣告,
任天堂當然有權利要求回潤。
不過又回到,現在開動物之森基本上也不可能靠它蹭多少流量,
所以限時回潤(或依照網路熱度調整回潤),
應該是最可行的方案。