Re: [閒聊] 軒轅劍幹麻一定要追求畫質?

作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 20:20:56
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 大部分人心中軒轅劍神作
: 我猜不是軒三就是天之痕
: 老一點的可能就楓之舞(例如我)
: 但軒轅劍從4代後就開始3D化
: 畫面都是國外好幾年前的技術
: 國外一堆獨立製作的2D遊戲也是賣得嚇嚇叫
: 大宇還是DOMO工作室的資源一定比那些獨立工作室還要多
: 為什麼大宇就是不放棄3D
: 改回以前軒3以前的2D回合制?
: 說不定這種老玩家還比較願意買單
其實大家都很懂啊 答案也都在推文裡了 2d圖的 Sprite現在就很貴 甚至有錢都難尋
畫2d sprite的畫師了 至少台灣是這樣 而且作品越大 你要畫的張數就呈比例越多
https://i.imgur.com/ymtvKH9.jpg
這個 2d時代的巔峰之作 幾乎靠一個天才畫師做原畫 當時公司想多找人幫他畫都被嫌
礙事 畫不出那個韻味 好的畫師難尋吧 所以現在多半是用3d拉模組 然後再看怎麼表現
你要的畫風 例如是個2d畫風 就用3d再去轉2d就好
先看一個3d去仿2d的一個表演吧 書記舞大家應該很熟悉 不介紹了
https://i.imgur.com/DgnJeaM.png
https://www.youtube.com/watch?v=_574c8ufLw4
這東西猛的地方在於 是在官方開放模組讓大家二創幾天以後 就由一個人完成書記舞
的重現 書記舞的細節 畫的張數之多不必再講 但用3d模組 1人之力就能重現舞蹈
而且連細微表情都重現 拉裙子也會被拉起
所以 以後能改回回合制嗎?技術沒問題 也可以做2d 但幾乎啦 幾乎一定是用3d去
cel-shade渲染 仿造出2d的模樣吧 畢竟這樣做 成本和可行度 和以後擴張的可能性
比純用手工畫2d sprite圖 就是簡單太多了
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-08 20:23:00
是說雙劍後面的幾代問題不是只有2d轉3d而已……
作者: jojoway (FATE)   2020-11-08 20:24:00
雙劍後面大問題是劇情啊
作者: cake51640 (uuuu4ni)   2020-11-08 20:24:00
本肥可以理解成我在畫建築透視圖,先建好模之後要怎麼渲染,什麼角度都可以,是這個意思嗎。
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-11-08 20:25:00
可以試試像hades那樣啊2.5D
作者: Reficuly (逆天使)   2020-11-08 20:26:00
簡單說人工少女可以輕易做出你要的體位,2d色圖你得一張張的畫
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-08 20:26:00
劇情啊 拿隔壁法爾康被罵成智障的閃和頗受好評的創舉例 兩個完全一樣的引擎、人物等等 但是創劇情就是碾壓閃
作者: piliamdamd (ppw)   2020-11-08 20:29:00
創軌劇情也才一個C線好而已 最前面克州那段超噁心
作者: jojoway (FATE)   2020-11-08 20:30:00
軌跡也是吃老本 碧軌後就吃老本
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-08 20:30:00
克州前期表現真的噁心 但是整體來說創劇情真的算上位了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-11-08 20:48:00
給你一個恐怖的東西 叫風色幻想 就這樣End
作者: ronga (幻影蒼紫)   2020-11-08 21:07:00
其實有了spine後,2D成本降了不少,沒以前那麼貴

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