※ 引述《chirex (4%大魔導士)》之銘言:
: 平平都是手遊,
: 畫風也都是萌皮,
: 而且龍絆超佛心的,
: 動不動就給石頭,
: 十連抽還調石頭用量,
: 我第一次入坑就抽了好幾個五星角,還是免費的。
你自己就講出問題了阿
: 養成也簡單,系統幫你carry。
: 女角乃又大~!!!
: https://imgur.com/KOQrGkz 原神
: https://imgur.com/Bk3iuhR 龍絆
: 結果龍絆上市2年多,營收1.23億美金
: 原神上市兩個月,營收2.39億美金……。
你免費就抽了好幾個五星角 那請問龍伴還要課什麼?
: 所以龍絆是輸在那?
輸在他自己方向不定
當初龍伴剛開始的時候聲勢也是很大的 營收也是很強的
至少登頂了三四個月才開始急速下滑
然後開始狂送猛送來拉抬人氣
就變成你說的 很爽 送很多 抽一堆 然後呢 好像也沒啥好課的阿
為什麼? 因為手游這東西主要就看活動跟更新
龍伴的活動就兩種...
1.固定的模式然後農幾十趟 -> 不過這設定是給新手的 還有auto設定
2.另一種就是共鬥討伐 -> 這本來應該是主打
因為有玩的都知道 龍伴的系統 武器是強度主軸 也是唯一一定要農的 無法靠抽卡加速
所以他把武器都放去共鬥 讓玩家有目標去進行共鬥 利用玩家間互動來增加玩家的熱度
這是本來的用意 只是就很可惜 理想總是美好的
畢竟高難度的共鬥 講白了就是拍劇本戲 當年wow有跑團經驗的都知道 就是王有什麼動作
你就要做什麼應對 然後再搭配高裝檢設定 就是高難度共鬥的根基
結果就是 玩家間進度不一 理解程度不一 手殘程度不一 而高難度共鬥都設定過了
你單一玩家根本無法solo 所以最後就慢慢有人開始退
然後官方發現了 開始推出低難度版本 然後就變成 大家都裝備輾壓 auto....
結果熱愛高難度共鬥的團體也開始無聊了 因為都在auto...
然後還不給人用電腦開模擬器去跑auto
就變成一款非常燒手機電池 然後你每天要看他auto很多場的游戲...
然後官方當初為了拉人氣送石
(其實龍伴剛開時送石算小氣的 而且當初是三合一化糞池 還無保底)
變成自己也尷尬 不送會被罵 送了被當應該 但是為了人氣 只好繼續送
所以最後就開始龍伴日不停出一些超能力角色 想拉高營收 不過因為系統設定就這樣
而且solo只要自己能出一隻就好 也不用太多角色去跟 反正最差就是去auto蹲一陣
所以營收就變成原po說的那樣啦
反正大多數玩家都覺得 有老任撐 不怕 反正當年消息都說老任不想賺太多 所以狂送
那就不用特別去在意營收吧