※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 後發的伺服器與版本有後發的好處,
: 以前偶爾也會有產地國不行,但國外大賺救起來的案例。
: 至於橘子嘛,雖然大家都會講橘子是黑橘,
: 但我覺得遊戲橘子問題其實往往不是黑心,
: 畢竟一般來說黑心在電子遊戲的營運邏輯上,是建立於了解玩家需求才得以成立了,
: 知道玩家想要甚麼才得以黑,畢竟是代理商而不是製造商,能在成本上省。
: 就我的看法,橘子以前問題大多出在奇怪的營運策略,
: 以召喚圖板來說吧,
: 現在的口號是 召喚圖板-就是思考才好玩 ,
: 但這並非一開始的宣傳口號,
: 我記得一開始的是 什麼 超簡單的之類的宣傳,
: 而實際上在製作人訪談,就說這遊戲是仔細思考的玩法來設計的,
: 廣告推廣的對象,與遊戲設計目標完全相反的狀況。
: 雖然有人說這是高招,但我還是歸類在奇怪的營運策略那邊,
: 印象中橘子這種奇怪策略不勝枚舉。
: 不過如今召喚圖板也還活得好好的,
: 或許遊戲強的話,營運策略再怪異也沒甚麼好說的。
可真別說
召喚圖版這遊戲在台版手上真的玩出新的手法了
有碰過圖版的人應該知道這遊戲摳的可以
從最早登入獎勵要靠賽轉轉盤,到後面改成固定菜單登入領取就花了兩年以上(差不多吧)
就算到現在一年送十連的次數不會超過五次
活動合作送你個六抽就該謝主榮恩了
但就在原產地都如此摳門的政策下
台版竟然獨立開發出每日任務跟養成獎勵系統
前者每天給你一些些資源還有 "一顆石頭"
後者是養成特定角色後也能領取獎勵
這些都是"日版沒有"
版本號直接獨立出來
這款也不能算是純代裡就是了,是橘子跟剛吼合資
但真的蠻神奇的==
阿不過還是不要入坑了各位,這遊戲現在也差不多在重症病房了==
這遊戲可以撐到現在也是業界奇蹟不過日版都不好過也不要期待台版會多好惹
作者:
ginx03 (gin)
2020-12-09 15:45:00圖板日服真的是一灘死水 連pad的合作圖板角也被放生
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-12-09 15:45:00
這款我只印象難得橘子不黑了 不過原廠那樣也沒辦法
作者:
qscgg (QSC)
2020-12-09 15:46:00召喚圖板真的慘...是因為遊戲本身不好玩嗎?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-12-09 15:46:00
當初還想說是不是橘子順勢要代PAD 結果好幾年過了剛齁還是沒放 反而橘子意外的沒讓圖板倒
遊戲本身素體不錯,但很明顯感受到沒有開發資源到後面就是數值比拼,還有一堆噁心的限制關卡==