如題
國小時楓之谷剛進台灣
那時候剛轉職選了劍士 男人就是要玩劍士!!
結果玩了才發現 能打的怪少很多 4力1敏的點法讓很多怪會miss
近戰搶怪能力也比其他遠攻職業來的弱
永遠都記得超級綠水靈任務只有劍士砍了會miss = =
後來長大才知道別的RPG有坦克跟仇恨值的設定存在
而近戰往往都擔任拉仇恨當坦的工作
那楓之谷的副本好像都沒這個設定 不是全體傷害就是隨機移動
(好像連第一版的炎魔也沒仇恨值的存在)
別的職業可以遠遠射 打一堆傷害 我們劍士會miss 吃傷害花水錢 傷害還很低?
所以當初到底怎麼設計劍士的??