作者:
Kimaris (Cimeries)
2020-12-25 14:21:47https://www.cool3c.com/article/158803
原來當年win95的遊戲開發跟DOS比起來那麼複雜
我現在才知道
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-12-25 14:31:00看照片好像四叉貓= = 他也是甲嗎
作者:
edq02yc (三角魔術師)
2020-12-25 14:35:00到現在這些底層API都還是很重要,現在遊戲引擎都有包含它們
我大概只追到DX10.1 之後就沒再涉及相關學問了
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-12-25 14:42:00
好早死
作者:
chewie (北極熊)
2020-12-25 14:46:00可惜
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-12-25 14:51:00是要摧毀當時遊戲領導地位的日本的曼哈頓計畫
作者:
ltytw (ltytw)
2020-12-25 15:00:00RIP
作者:
r98192 (雅特)
2020-12-25 15:08:0055就過世了 資訊業那麼操哦? 還是又是武漢肺炎?
樓上講反了!direct x是底層,所有遊戲引擎跟特效上windows都要經過他,不然你自己來刻。那個時代還有opengl 跟3dfx 後來才整合成direct 3d api
作者: Fesstic (Fesstic) 2020-12-25 15:59:00
R.I.P.
作者: Khandraa (Khandraa) 2020-12-25 16:10:00
R.I.P
作者: roger0730 2020-12-25 18:49:00
R.I.P