[討論] 手遊抽卡機率怎麼訂的

作者: foam0406 (南山南)   2021-01-07 08:44:08
如題,現在抽卡或升等幾乎都是獨立機率
就算是40%的卡
你連一百抽不中或等級爆掉都有可能
如果每次都獨立的
那想問這個%數是怎麼算出來的
不是說不能累計嗎
還是以無窮大的數據去算下來是這個%數
請各位解答盡量口語一點XD
已經畢業太久機率公式的東西都忘了
不要炮我笨嗚嗚
作者: spfy (spfy)   2021-01-07 08:45:00
你是不是數學不好...
作者: nh60211as   2021-01-07 08:47:00
可能是工讀生摸彩球決定的吧
作者: Sougetu (Sougetu)   2021-01-07 08:47:00
看不懂這是在問什麼
作者: an94mod0 (an94mod0)   2021-01-07 08:47:00
有抽到是100%,沒抽到就是0,平均起來機率50%
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:48:00
實體轉蛋是你越抽分母越小,最後一定是1/1也就是100%抽中除非無良店家把轉蛋抽走
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2021-01-07 08:48:00
在數學之前,語文表達也…
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-01-07 08:49:00
看運氣
作者: lofo (......)   2021-01-07 08:49:00
直接在板上搜尋機率,挑推文多的看就好,討論到爛的主題
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-01-07 08:49:00
rand() % 100
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:49:00
電子轉蛋就是不管抽多少次分母都不變,大數據或時間拉長來
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-07 08:50:00
這箱子裡面有十顆球 其中一顆有紅點 我拿一顆起來沒中把球丟回去搖一搖 再拿一顆 拿十次都沒拿到紅點球而已
作者: web920012003 (web920012003)   2021-01-07 08:50:00
大概就是一個箱子裡面有10顆球,其中四顆是紅色,剩下六顆是白色,這樣抽到紅球的機率就是40%,而獨立機率的話就好比這一箱抽了一顆球後換另一箱再抽一顆球
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:50:00
看都是固定機率,你的總抽數和SSR的數量一定是跟表定數值差不多
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-01-07 08:50:00
不管幾% 有天井就好
作者: feather7124   2021-01-07 08:50:00
依血統訂
作者: web920012003 (web920012003)   2021-01-07 08:51:00
每箱都是獨立的這樣子
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:51:00
官方說SSR掉率是5%,那你100抽平均就會有5個SSR對阿,就是這個%%非到那種程度你可以寫信去抗議或在論壇炎上
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-01-07 08:53:00
20單=無課
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-01-07 08:53:00
正面機率五十趴 硬幣擲兩次就保證正面?
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:54:00
遊戲公司偷改機率被抓包也不是很少見,比如你在版上查FFBE幻影戰爭
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-01-07 08:55:00
手機裡面有小精靈,他心情好就開給你SSR,心情不好就N
作者: DON3000 (><b)   2021-01-07 08:55:00
為啥你會覺得%數是用抽獎結果算出來的?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-01-07 08:55:00
都快變月經文了 手遊玩家 呵
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-01-07 08:59:00
覺得機率有問題就找一群玩家實測把數據湊起來看,如果
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 08:59:00
抽的分母夠大會越來越接近那個趴數沒錯
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-01-07 09:00:00
遠低於公告的數據那就去找官方理論
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:00:00
但我覺得原po其實在問的應該是假設檢定換句話說大概就是「妳怎麼知道官方公布的機率不是假的」
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:02:00
那個全民打棒球的機制是什麼啊?
作者: GAOTT (杜鵑)   2021-01-07 09:03:00
不是吧 原po的意思是數學題,獨立機率的1%實際上算出來是0.6%更正 以100次來計算 為0.6%
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:05:00
那爆2~30張是什麼意思? 什麼東西爆了?"以100次來計算 為0.6%" <--- 怎麼算的? XDDDDD
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-01-07 09:05:00
所以我就說那些手遊抽卡機制取名轉蛋 扭蛋機之類的都應該開罰 現實扭蛋機哪一台會取後放回的
作者: GAOTT (杜鵑)   2021-01-07 09:06:00
板上有人算過
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:07:00
@laser789 別再玩沒有天井的糞game了
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 09:07:00
聽起來好像武器精煉的概念
作者: GAOTT (杜鵑)   2021-01-07 09:08:00
100張卡有1張s卡,官方寫機率1%,實際上用數學公式算出來機率更低
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-01-07 09:08:00
真的沒天井別玩w
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:09:00
痾 妳講的是那種把保底事件觸發也算在期望值內的吧?那個不是只有對岸的垃圾遊戲這樣搞嗎?基本來說那不是數學問題 而是官方不誠實
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 09:09:00
#1Ur6Q5cB (C_Chat) 是說這篇吧
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2021-01-07 09:13:00
誒不是 0.6%到底怎麼來的 0.63跟0.6%差很多捏
作者: ilove640 (子夜)   2021-01-07 09:13:00
工三小= =你擲兩次硬幣一定是正反各一?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:13:00
這遊戲公司看起來超不誠實啊
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2021-01-07 09:14:00
事實上你丟越多次 正反面剛好1比1機率會越來越低只是比例接近1比1的機率會越來越高
作者: WindSucker (抽風者)   2021-01-07 09:15:00
統計學
作者: debauchee (XD)   2021-01-07 09:16:00
每次抽中機率10%,沒中機率90%,聽說是這樣 第10次抽中的機率=1-(90%)^10=65.13%
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:17:00
他的意思是說,妳硬幣丟10000次,剛好個5000次的機會很低但是正反面數量的"比例"會很接近1:1
作者: a58524andy (a58524andy)   2021-01-07 09:17:00
「剛好」跟「接近」兩碼子事啊 二項展開就知道了
作者: agreerga (鴨毛)   2021-01-07 09:18:00
不是啊 機率要驗證都是百萬起跳 每次都會有人只弄個
作者: roger840410 (roger)   2021-01-07 09:18:00
抽到的機率就1-(1-出貨率)^(抽數)
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 09:18:00
作者: Godist (格底斯特)   2021-01-07 09:19:00
機率是1%的話,沒中的機率是10.99)^100=63%,說1%的高中有畢業嗎1 - (0.99)^100
作者: jim924211 (海未推)   2021-01-07 09:21:00
反正要不被坑玩有保底的比較實在
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-01-07 09:21:00
機率有問題就去問官方啊 但你要有大量的數據
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2021-01-07 09:22:00
理論上是用亂數表之類的玩意讓他跑出來是1%實際上他設多少鬼才知道
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-01-07 09:23:00
數字企劃,營運,建立數學模型之後訂的
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2021-01-07 09:23:00
只能去累積一堆數據去猜他到底設多少
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:23:00
她上面講的那個成功率3成還爆炸30次的,如果找得到100個人 我覺得就可以找消保關了
作者: s2637726 (BBQ)   2021-01-07 09:24:00
去跟高中數學老師道歉
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-07 09:25:00
沒100%的都有可能炸lol 手遊剛流行的時候,玩一款衝技也看%
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-01-07 09:25:00
有時候真的是官方設定有問題 像FGO以前就有沒保底三星和有一張禮裝機率太低過
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-07 09:26:00
數的,我隔天就要打新活動,現在剛好少1張素材所以剩99.4.然後沒跳QQ
作者: goury   2021-01-07 09:28:00
100%也可能炸,有那種機率顯示用四捨五入的 XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-07 09:29:00
我只記得wow roll 同時100還是會分給某個仁原本以為是分給先擲出來的人,結果也不是實際上他有小數點.
作者: webermist (嵐湘)   2021-01-07 09:31:00
工程師寫random%多少就多少啊= =
作者: tommy0472 (尼龍神)   2021-01-07 09:31:00
那你20%如果一次就過要補嗎
作者: hjkkk123 (123)   2021-01-07 09:32:00
中央極限定理
作者: awenracious (Racious)   2021-01-07 09:35:00
回去問看看國中數學老師
作者: lambx0106 (lambx0106)   2021-01-07 09:36:00
作者: adk147852 (Immortal)   2021-01-07 09:38:00
當紅的找個來抄
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-01-07 09:40:00
機率驗證不一定要丟百萬次啊,是看你信心水準取多少
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:40:00
我記得現在信賴區間是不是變成高中的標準教材了啊?
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-01-07 09:41:00
或者說你能接受多大的誤差十年前就是高中標準教材了
作者: s055117 (danny)   2021-01-07 09:43:00
綁帳號的,有些帳號很歐有些很非,如果你非洲好幾次請趕快換帳號
作者: pure09876 (純)   2021-01-07 09:45:00
有類似可以拿來檢定樣本比例與母體比例是否相符的檢定就是卡方配適度檢定
作者: CorkiN (柯基)   2021-01-07 09:48:00
卡方配適度檢定應該是到大學的機率相關課才會看到
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2021-01-07 09:51:00
卡方那什麼 我修完大學機率完全沒印象(掩面
作者: CorkiN (柯基)   2021-01-07 09:52:00
我有印象,但怎麼做的早就忘光了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 09:52:00
因為那是統計其實這都是假設檢定範圍的議題
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2021-01-07 09:54:00
cgss當初1.5% 抽到吐
作者: felixchen000 (Ironic Man )   2021-01-07 10:04:00
10%抽10次 的確是100% 但那是期望值不是機率?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-01-07 10:05:00
40% 100抽還抽不到的情況太極端了吧==
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 10:06:00
"40% 100抽還抽不到" 這比較像是程式寫錯了
作者: Roof37 (不爽= =")   2021-01-07 10:06:00
因為連抽是要看都抽不到的機率有多少
作者: ratom0315 (R4T0M)   2021-01-07 10:09:00
機率不代表真實結果我想你應該很清楚。主要還是手遊轉蛋的母體數是不變的,也就是每次抽卡,機率值的分母不變。所以以抽卡100抽作為樣本下去做機率統計,導出機率分配你就會發現那個機率會很接近廠商給的數據。當然所有的SSR角色的機率給的都差不多,也因此每次抽卡會得到的SSR不一定會是你想要的,也就是會歪
作者: winterjoker (流河)   2021-01-07 10:10:00
100抽沒一個UR算什麼,你有試過300抽都沒任何UR嗎?......嗚嗚嗚嗚嗚嗚
作者: ClannadGood (修)   2021-01-07 10:15:00
高中數學==
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2021-01-07 10:17:00
作者: a83yj369 (a83yj321)   2021-01-07 10:20:00
假設我有一個3%的大獎,那我可以設定一個數字池為1~100,從裡面亂數選取數字,然後設定這個數字小於等於3就給你大獎,就是3%中獎率了
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2021-01-07 10:22:00
沒井的 機率都是寫好看的啦!樣本不夠大怎麼歐怎麼非都合理
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-01-07 10:24:00
我是覺得除非那公司想吵短線,不然應該不會在機率上做假要做長期的話,在機率上做假很容易出包
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2021-01-07 10:24:00
因為 ssr 機率太低 所以母體分配的變異數再怎樣一定都超級難看至於標題的 機率公式怎麼訂的這個沒人知道像軟保底機制隨著你抽的次數沒ssr越多機率上升然後抽到後下降之類所以我們只能從你抽出的樣本去回頭檢驗母體機率 無從得知機率公式怎麼設定
作者: goury   2021-01-07 10:33:00
103F那個"靈時"的影片真的看看就好,那只是一個很資淺且接觸到的與觀念都很偏的年輕人,他的影片有不少問題(有些人有跟他講了他的某些影片訊息錯誤,也提供證明了,他也完全不更正的)。抽卡全伺服器共用機率、在固定次數出貨,這些極端方式被他講成他工作上的日常,絕對是他理解錯誤,做營運的搞不清楚遊戲實際怎麼做的,其實非常正常...
作者: hydebeast (雷槍)   2021-01-07 10:37:00
機率1%的東西 抽100次有63%的機率可以抽到 這樣很合乎邏輯啊因為機率是1/100 所以我有過半的機率抽100次會抽到跟百抽都抽不到比起來 百抽至少中一張的機率比較高會覺得1%代表100抽一定中的人邏輯才有問題吧
作者: goury   2021-01-07 10:40:00
另外推Kcarpenter,原po的疑問,看他推文講的就應該差不多解答了

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