Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

作者: ke0119   2021-03-01 04:47:15
唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉,
但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感??
操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~
頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋,
斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本
不會隨著玩家攻擊而動,其實就砍空氣。
其實WoW是屌在作了一個可以在業界一戰十年
的遊戲引擎,但問題是之後在遊戲引擎上幾乎
沒有突破了,老實說快二十年了,早就有點
落後時代了。
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 就我聽說
: FF14高難度的副本容錯率比WOW還低
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本
: WOW要鹹魚的話
: 想打所有本也非常容易
: 靠平常跑地圖做世界任務給的裝備
: 就可以通關最低難度的副本跟團本
: 體驗一下副本的風格和劇情
: 看看王長甚麼樣子阿
: 看看劇情又有什麼幹話阿
: 如果要認真玩的話
: 大部分玩家
: 每周CD要拿M14的保底跟H團本通關
: 這是裝備最主要的來源
: 沒有拿到的話會有相對剝奪感
: 在你有技術跟裝備的前提下
: 每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情
: 這還不算你找組的時間
: : 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡
: 身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW
: 我不想在畫風多說什麼
: 但如果很講究打擊感的話
: WOW的戰士
: 打擊感一直走在時代最前端之一
: 講究這個的話不妨來體驗看看
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-03-01 04:55:00
我也不知道魔獸有什麼打擊感 7.0玩聖騎時拿灰燼使者砍人跟砍空氣一樣
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2021-03-01 05:13:00
有打擊感的是暗黑吧 WOW不是都原地昇龍拳而已 ?
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2021-03-01 05:20:00
都這麼久了...那個時候
作者: marktak (天祁)   2021-03-01 05:35:00
我是因為系統是英文才玩FF的
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-01 07:46:00
要打擊感還不如玩新出的MMO不過魔獸系統其實一直都有在創新 但編劇跟製作人的腦子對不起工程師的努力
作者: maxsu (Paylow)   2021-03-01 08:15:00
引擎老舊?新引擎有什麼功能?
作者: torahiko (虎彥)   2021-03-01 12:06:00
FF14打擊感有比較好嗎 打下去製造光害而已吧 MMORPG目前還真的沒有打擊感合格的遊戲吧
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-03-01 12:08:00
韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-01 12:23:00
龍之谷的系統真的很棒,可惜後繼無力
作者: secundus (Silence)   2021-03-01 12:47:00
FF打擊感沒比較好吧, 邊放招邊位移會覺得怪
作者: imega (哎妹嘎)   2021-03-01 13:15:00
FF14的園藝工打擊感超好
作者: ke0119   2021-03-01 14:23:00
韓廠劍靈跟黑暗沙漠的打擊感就很好啊
作者: siyaoran (七星)   2021-03-01 14:31:00
韓廠是真的不斷把新技術用在mmorpg上

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