其實手遊前期看都不太準
畢竟開服送的多 吸引人玩
大部分手遊只要是資源多的情況下
好玩程度都是翻倍以上的
而且以一個課金玩家來說
前期的課金體驗到的成長感受都是最明顯的
所以一個手遊開服衝高營收是滿容易的
(也大多會推出一些優惠組合)
馬娘我覺得是要看接下來的出的卡池跟活動
至少要觀察兩三個月以上才準
不過馬娘確實跟fgo的客群是有很大重疊的
就是只吃角色香度的那一群
其實這類客群跟艦b gbf 明日方舟 公主連接這些都有一些重疊性
(也有人把這點做成一個meme圖了)
但是馬娘是否會打趴...?其實fgo最大的敵人不是其他遊戲
而是自己 因為他自己整天長草 對於沒強迫症要把所有角色都練到技10的人來說
fgo只要沒有開送角色活動 基本上是可以跳過 高難度關卡大多給傳承 也可以跳過
只挑核心跟有愛的練 這樣的玩家其實不少(可能還占了大多數)
而這些玩家大多也是會同時玩多種手遊的玩家 所以這些本來就是多棲的族群
對於這幾款手遊來說都一樣 營收上可能多少會因為玩家口袋深度問題而改變課金配置
但是實際上最主要還是自己有沒有做出吸引玩家花錢的東西