吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO
等遊戲開服經過半年、1年、2年
看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎
時間是最力的證明
我自己玩FGO
當然知道回文內講的一堆缺點
寶具不能SKIP阿、抽角沒保底、9成角色都倉管、遊戲方式過氣等等
這些缺點只要有話題拿FGO出來比
就一定、幾乎、9成9會提到
不過回頭來說,FGO這麼糞的遊戲為什麼還能撐5年不倒?
或者只有要新角或某些角色開卡池就能衝高營收?
除了角色香、老婆老公多、屬性包含面廣
我覺得還有以下不可忽略的因素
長時間經營的IP形象
Fate/stay night是2004年發售的遊戲
發售後到現在這10幾年
型月也是在這基礎上不斷擴展整個FATE世界或者說型月宇宙
另外扣除遊戲
型月也透過動畫、漫畫、小說、授權同人等等方式
幾乎每隔一段時間就會有FATE系列的相關作品延續熱度
這些作品幫FSN擴充世界觀、補完劇情
然後創造除了FSN以外,更多具有人氣的角色
而當這些角色進到FGO時,也會相應的把一些玩家手中神奇的小卡帶回去XD
玩家可以沒玩過FSN
只要他看過空境
或者他接觸過魔法少女伊莉雅
還是只看過F/Z的動畫
亦或是讀了埃爾梅羅事件簿的小說
都有可能引起這個玩家在FGO內抽老公老婆的興趣
這些都是用時間累積而成的
優秀的角色取材廣度
FGO的角色都有其原型的存在
從史實、傳說、鄉野傳奇、怪誕故事、野史、神話、幻想等等
而這些創造出來的角色
就同時具有真實與幻想的雙重可能
比起純虛構的幻想世界
這種半真半假的人物創作更可以讓玩家有一定的熟悉感
就算我從來沒接觸過FATE
但多少也聽過亞瑟王、梅林
也可以聽過聖女貞德或織田信長
而英靈招喚這個貫穿整個FATE世界的系統
讓所有存在於真實、幻想的人、神、妖、鬼都有登場的基礎
然後平行宇宙的設定
又可以讓同一人物有各種不同的可能
男性、女性、好人、壞人、不是人等等
這些變異的「可能性」,就可以產生劇情
我知道以一款手遊來說
FGO有許多落後而且對玩家不友好的機制
不過FGO的人氣與營收並不是只有在遊戲內經營
而是透過多面向的衍生與創作載體持續累積
或許遊戲就是這付死魚樣
但是遊戲外衍生作品的人氣、角色創作產出、劇情故事的填充
才是FGO能一直不倒的生命線