作者:
ninja99 (hayabusa)
2021-03-10 11:23:33這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的
還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但
沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也
算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。
(考古開始)
看我ID就知道忍外對我的影響,ptt和巴哈我都用這帳號,我從2006買360之後開始玩忍者
外傳,先接觸的是黑之章,再買了PS3(為sigma和MGS4)和NDS(ds),中間歷經sigma1, ds,
2代, sigma2, 再到現在的3代,目前手上有
NGB(日版)
NG1(台版)
sigma1
NG2(日,收藏用,首發的特點手冊很沒fu,超像說明書的,sigma2的還比較好)
NG2(台版)
sigma2
ds(沒破,不是很喜歡用筆操作)
NG3
NGB和sigma1都破MN,2代破超忍,sigma2只破到上忍就沒玩了,最近剛破了3代的困難,
我不是很鑽研型的玩家,技術不算很好,靠吃補和無恥技過關,無傷或初始血條對我來說
太遙遠,一系列玩下來,我說一下我的感想和看法
1代和衍生作品:
當初開始玩的時候真是驚艷,無論從哪個角度看都有超高水準的經典作品,忍者的題材,
全自由視角,流暢的動作,加上用格鬥遊戲玩法玩動作遊戲的這個概念,以及過場動畫,
說實在的很多人就是因此成了板垣老大的信徒(以及他嗆辣的言論XD,A9那還有老大的名
言集),雖然我不是很喜歡DOA。
一開始玩normal就死很大,尤其第二關隼之里打騎馬2人組完全不知怎麼打,一直被戳戳
戳拖拖拖,勉強破完一輪但我卻連飯綱落都不會按,後來花了半天用小魔神去練,第一次
用出時超感動的。不過我真正會去研究敵人動作和攻略是hard卡關又回去玩normal時,看
影片發現原來用大刀打大屌電蟲這麼輕鬆。後來又花了很長時間去破所有難度,但天衣無
縫那種真的是神人的玩法,我很容易沒耐心然後貪刀被摸。
而一代我覺得最特別的在於高難度會有新敵人(NG2,3就只是改配置沒新面孔了,有錯請指
正),跟偽龍隼PK超有鬥智你來我往的感覺,被他飯綱落時我還笑了(再來是2代的幻心),
這種設計真的屌(DMC4的DMD但丁會增加攻擊模式我也很讚賞),很多act遊戲普通玩家可能
最多玩玩normal就封了,所以製作人盡量會在一輪內呈現所有東西,高難度就加強敵人血
量和攻擊或調低玩家數值。忍外不同,因為板垣有信心你會往下一個難度挑戰自虐。不得
不提的就是一代的過場影片了,真的有看CG電影的fu,而且色彩飽滿鮮豔很舒服,影片這
部分真的是把2,3代遠遠甩在後面的,尤其是3代色調整體偏暗,看得很不舒服。不知道為
什麼後來不用這種預錄動畫全改實機運算了,其實我覺得就算影片衣著武器和遊戲中不同
也沒關係,我不是很care紙娃娃系統。
2代和衍生作品:
從製作消息放出後就超期待的,E3還是TGS有威尼斯試玩影片放出後整個就shock到了,錦
上添花的的系統變動(記得那時候板上還討論自動回血和龍頭回血會不會使難度降低,結
果並沒有(笑)),試玩版放出之後我還特地去申請一個日帳下載,而且因為這試玩版最後
日本好像還限制區域下載了。
但是嚴格來說2代完成度大概最多80%,之間的風風雨雨大家已知之甚詳,不過2代可以說
是玩得最爽的作品,遊戲網站我是覺得分數大概都可以再加個0.5分(滿分10)上去的。超
忍的爆鏢雨雖然設計有問題,不過打起來真的很刺激,常打完一個戰點發現血只剩不到一
半,而且第一關我死了1X次才走進村正商店。2代我最不喜歡的就是冏面魚和飛天大雕和
腦袋進水龍(雖然後兩者都有速殺法),這關卡設計很鳥,打得會火大,而且會有贏得莫名
其妙的感覺,另一個是腦空骷髏王,主要是關卡的delay,冒出一大堆小骷髏蟲嚴重拖慢
禎率(不過我知道大家對好漢坡容忍度較高XD),我都覺得360快不行了,沒那屁股就不要
吃那瀉藥,關卡設計該打屁股。(註: XBOX one開放相容之後,以上情形改善很多)
二代劇情中的重鬼王雖然位階比一代的重鬼卿高,但是我覺得一代的反而給人有壓迫感,
尤其第一次玩跟Doku打時真的會有沉重的感覺(儘管後來覺得他很廢)。二代在關卡銜接上
也很跳tone,達拉戴如果不看遊戲文件的話真的會有先生你哪位的感覺(話說我到現在還
是不知他的雷電怎麼躲,不過他之後的boss都很廢,用補藥砸也砸死他了)
二代的亮點在各種武器的使用,有一個成就(獎杯)武器大師就說明了他鼓勵你去用所有武
器通關
(雖然我沒去解XD),也就是說儘管有強勢如新月棍和猛禽爪及鐮刀的武器(以及隱
藏性極暴力武器雙枴),其他武器也不至淪為雞肋,光憑這點這就可以算經典了。
其實我發這篇是要來譙3代的:
3 代一開始大多數人就不看好,實際上出來之後真的就是砸鍋的表現
3代的主旨在於現實化,從龍隼彷彿中邪的換了人格似的和場景的現實化,可以看出早矢
想要讓龍隼有些人味,這也難說好還不好。3代還是有優點的,我還蠻喜歡雪地裡克里夫
的碎碎念和吐槽 "你有聽到我說話嗎","有!",3代對於敵人背景資料的設定交代也比較
清楚,玩家大概知道這些敵人是怎麼來的,比如猩猩蛇女是實驗室做出來的,NG1,2真的
有時候你會覺得有些敵人出來得莫名奇妙,天外飛來一筆的,例如南美洲怎麼會有一條莫
名其妙的大蟲和幽浮,魔界怎麼會有詭異的機械娃娃和人馬(雖然只要說魔界就這樣咩),
狂戰士和黑螃蟹又是打哪來的,這些小細節我一直覺得DMC,GOW,Bayonetta是勝過忍外的
,很多小怪都有出場動畫。
But,3代的缺點實在多到很難讓人去記它的優點了,
1. 鎖定的問題,我有時候想OT調整位置順便觀察周圍,結果去砍旁邊的人,想砍人卻又O
T到旁邊的人。
2. 戰鬥的策略性下降,以往有自由施放的忍法,EUOT,魂系統,補藥來搭配戰鬥,現在
什麼都限制住了,龍隼的硬直還大到哭八,發動時機不明的斷骨,我還是不清楚打到什麼
程度敵人才能斷骨,說不定多打一兩下他就掛了,清場用的忍法就別提了,絕技很多都是
用來打大怪或解圍或按住打下一波的首批敵人(任務模式上忍10紅衣男無效,他一刀就擋
掉了,fuck),但下一次戰鬥就沒了。
3.不知道3代的戰鬥概念是什麼,1代是敵我對峙,攻中有守,守中帶攻,2代是攻擊是最
好的防守,以迅速解決敵人並善用無敵時間,3代我只覺得遊戲讓我煩躁。
4.操作延遲,我的是P3板,有時候裡風的時候完全不動,打紅衣男因為這被紅球和投技表
了好幾次。
5.最讓我不滿的一點,boss沒有血量表,我都不知道這招對boss的傷害有多少,只覺得阿
是要結束了沒,而且說不定下一次攻擊boss就掛了,一點成就感都沒有,沒有快贏的感覺
,只是我玩GOW3都不會這樣,還蠻奇怪的,顆顆。
6.這代故事模式給我很強烈的任務模式感覺,大家說一下除了劇情之外他跟任務模式有什
麼差別。所以破完困難之後,我就只玩忍者試煉了,不想玩劇情超忍了(我也不喜歡早矢
的超忍設計,S2和3都是)。話說有人覺得試煉關卡的"開始"很礙眼嗎?
我覺得NG3其實有7分左右啦,而且普通模式很適合新手玩,只是NG3破了我會推薦他回去
玩NG1&2,是因為NG1,2真的比較優秀。
一個系列作會讓新玩家去玩前作通常是去補完故事,但NG3絕非如此,這可以說是一個系
列的晚節不保,更可說是個失敗。Bio4也是大破大立,它重新建立起一個新的遊玩方式,
而我玩前作真的是去看故事的,我還是覺得Bio4比較好玩,而它也成功了,當然,你可以
不同意我的說法。
NG我的排名
NGS1>=NGB>NG2>>NGS2>>>>>>NG3
(我最近又回去玩NGS1了,裡風真的是一代比一代強勢,而且太久沒碰我對NGS1的節奏有
些不適應,居然被試招的小魔神打掉一半血XD)
作者:
jackyu (孫權)
2021-03-10 11:31:00推 忍外根本就高速一對多的格鬥動作硬派遊戲一般人很勸退,但是喜歡動作的會上癮他不像DMC小兵是沙包那樣給你combo也不像無雙那樣給你割草每一次遭遇戰要分析,抓破綻,走位,不用腦是很難的板垣監督的忍外真的是讚,賣給光榮早就死透了
推這篇 忍外1是需要調整進攻跟防守格鬥遊戲忍外2是9分攻1分守的極爽快動作遊戲
作者:
jackyu (孫權)
2021-03-10 11:36:00無腦防禦慢慢想對策也不行,看那爆裂苦無還有抓技...
作者:
fjksa (我換了一付眼鏡)
2021-03-10 11:37:00忍1忍2都很經典 忍3是糞作 忍3西格碼才稍微能玩
作者:
jackyu (孫權)
2021-03-10 11:38:00少數難度是建立在AI而非體質參數的動作遊戲,根本清流我XBOX都丟了但是忍1忍2光碟還留著
某些動作遊戲的難度是建立在主角殘障 忍外則是主角超強 能製造無敵時間的手段相當多 用得好的話在槍林彈雨中也能無傷幹掉上百隻敵人 這種爽快感很少遊戲有
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2021-03-10 12:07:00夠詳細給推
作者:
a760981 (七夜剎那)
2021-03-10 12:17:00忍3是re版哪來的西格碼版本? 是不是在雲阿?
作者:
fjksa (我換了一付眼鏡)
2021-03-10 13:59:00啊靠 記錯了是利刃邊緣 反正是後來出第2次的那版
續作感覺能夠比3RE好就不錯了,應該很難有2無印的水準從這次製作組發言感覺好像有在做,說不定忍者隊仁王2結束就是在搞這個?