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Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
作者:
Fate1095
(菲特)
2021-05-13 10:11:01
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
:
作者:
supaucat
(檸香牛排)
2021-05-13 10:14:00
只是以神魔的課金量來說要榨乾玩家錢包根本是笑話吧 除非你是媽媽十元的學生
作者:
JJJZZs
(Caonima)
2021-05-13 10:14:00
你看pad 還是一堆大叔愛玩
作者:
DarkKnight
(.....)
2021-05-13 10:21:00
FGO處理的就很聰明 出一個新輔助 讓舊卡起死回生不然直接舊卡強化
作者:
sket360ip
(fu)
2021-05-13 10:28:00
FGO明明是隨便畫隨便賺根本不用想太多 一個meta玩兩年在其他遊戲人早死光了
作者:
frank8233
(黑暗)
2021-05-13 10:30:00
fgo平衡就笑話啊,靠信仰撐的還真以為有遊戲性?
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2021-05-13 10:31:00
Fgo是控強度控過頭讓人懷疑他們到底有沒有創意部門 看那個禮裝能力都幾年了還在那幾個功能排列組合拼一拼就當新禮裝賣
作者:
JJJZZs
(Caonima)
2021-05-13 10:39:00
屁啦 是出一個輔助 其他兩種顏色死去吧
作者:
DarkKnight
(.....)
2021-05-13 10:46:00
輪流 蹲下站起來啊 綠 藍 紅
作者:
zeromxg0
(零)
2021-05-13 10:46:00
還兩種顏色死去勒,明明就是兩個顏色被救回來= =
作者:
DarkKnight
(.....)
2021-05-13 10:47:00
不過禮裝就真的排列組合
作者:
homeboy528
(歐陽)
2021-05-13 12:01:00
FGO強度平衡算很好吧,兩年前抽到的孔明到現在還是最好用的角色之一欸XD
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2021-05-13 13:34:00
沒瘋狂通膨跟維持平衡其實是不同的狀況
作者:
noreg10116
(薛丁格的喵)
2021-05-13 13:53:00
FGO根本沒什麼關卡打不過的問題,只有打的快跟慢而已,最古早的玩法到現在一樣能用,不然當年沒抽到梅林的玩家早就退坑退光光了
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