創作這回事跟玩股票一樣
一開始誰不是意氣風發
https://i.imgur.com/U30xSW2.jpg
嘴上講的謙虛
心裡想的是左踹金庸右打鳥山明
沒有任何一個人
是為了失敗而開始的
然而被羞辱之後
才知道天有多大地有多寬
是人都要走這一遭
這沒什麼
人最重要的一件事
就是要搞懂
自己是什麼東西
今天問要怎麼調適心情
這東西還不簡單
你各位都還很年輕
沒有什麼是尻槍過不去的事情
一槍尻不夠就兩槍
兩槍尻不夠就三槍
三槍尻不夠就四槍
尻到都忘記自己是誰了
哪會記得自己畫過什麼優圖
發過什麼廢文
你各位都有學業工作要顧
人生還有很多事情要想
別在這點破點上費神了
你沒有很特別
涼宮春日也曾經以為自己是神
雖然他的確是
但你不是
發現自己只是廢物不如的東西怎麼辦
依阿北我長期的觀察
你要先誠實的問自己
為何而創作
如果你內心有源源不決的創作欲望
那你就順從他
被世間羞辱
那是跑不掉的事情
畢竟曲高就和寡
含恨而終的臥龍
放眼歷史那也是數不盡的
如果你只是想紅
那你可以考慮是否要轉換跑道
這一塊你確定已經輸到沒邊了
那你也只能另起爐灶
如果你想要交到朋友
那你要去買辣格
朋友DLC
最後這邊給創作者一點意見
想要紅
通俗
是優先的大原則
你要想
自己的創作
是否很容易讓人看得懂
為何七龍珠跟SAO可以稱霸ACG圈
因為他們夠通俗
不管敵人多強大
最後悟空一定會贏
不管SAO設定多麼複雜
反正桐人一定會贏
不要想說這樣很無趣
你要有一個大原則
讓讀者觀眾看懂你再演哪齣
然後再用一些花邊配角去點綴他
以七龍珠來講
很強的魯蛇就是比克達爾
以SAO來講
很強的魯蛇就是由紀尤吉歐(怎麼都姓油= =)
檯面的主角你可以不用讓他輸
一些過渡期的主角
你要讓他怎麼輸就怎麼輸
讓讀者來換個口味
就像你今天開一間店
你一定要寫明白
這間店是賣什麼的
好比OO牛肉麵
消費者一看就懂
你就是賣牛肉麵的
不要寫什麼OO創意料理
鬼知道你是在賣什麼
會上門的消費者自然少
至於你開了OO牛肉麵之後
菜單上面要有個OO創意料理還是黑白切
那也不是不行
今天就講到這裡
師父引進門
修行看個人辣