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[問題] 以前大型機台的點陣圖怎麼畫的
作者:
ryanworld
(大木人18號)
2021-06-08 23:09:11
最近看了某老遊戲回顧影片,發現以前一些90年代遊戲的畫面很強。
例如卡普空的街機遊戲,像快打旋風vs漫威超級英雄系列、快打旋風3,圖像品質放到現在
來看也是很令人驚艷。
聽人說過那些都是一點一點點出來的,我想說怎麼可能,那種等級的圖像跟禎數,豈不是要
搞到天荒地老?
但考慮到是90年代,可能繪圖軟體沒那麼發達?土法煉鋼的可能性也不是沒有。
有沒有人知道那時候的人怎麼畫點陣圖的?
作者:
GETpoint
(擲雷爆卦)
2021-06-08 23:11:00
https://youtu.be/GQNREcMVPHY
自動演算啊?
作者:
GodVoice
(神音)
2021-06-08 23:12:00
用電腦畫的啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2021-06-08 23:15:00
就是一個一個點沒錯啊
作者:
stomachache
(胃痛)
2021-06-08 23:16:00
還好吧 mvc1996年的遊戲 那時都已經有3d遊戲了
作者:
shadowdio
2021-06-08 23:18:00
你肯出錢就有人畫啊
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2021-06-08 23:18:00
Sprite 畫幾百張重複使用就夠了
作者:
kaj1983
2021-06-08 23:22:00
電腦是工具,沒工具就自己做,開發遊戲的人沒這麼笨啦
作者:
imetalien
(..)
2021-06-08 23:33:00
https://youtu.be/c2Z-7KWWUmo
作者:
abadjoke
(asyourlife)
2021-06-08 23:39:00
不用那麼久遠 一直到十年前ptt的ansi也還是有純手畫的那個時候還有一堆神人做成動畫
作者:
aton602
(南方堂果)
2021-06-08 23:42:00
有專用繪圖機繪點上去的真正的強者是Atari2600做遊戲的,當時不存在繪圖機這種高檔貨,圖形全用一條條程式碼畫出來的,所以正常一個人做遊戲要花半年正常(還包括要想出整個架構)
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