無法
魔物獵人本質就是農game
就是刷刷刷做裝的循環
雖然翔蟲 蟲技真的好玩
但還是無法拯救本作因裝備成型過快
後續內容不足 裝備多元性低
而導致的速食化
怪物的難度也沒有反應在報酬優劣、裝備提升上
打過幾次 裝做完 如果不是拼TA
很容易就不知道要幹嘛了
回到mhw mhwi
金羊、貝西初期普通玩家幾乎無法單吃
就是要你跟其他玩家合作
難度也有反映在武器的強度跟帥度
聚魔機制有褒有貶
但本質上也是半強迫的讓你跟其他玩家互動
同時強度也回饋在報酬之上
就算不打怪
光是蒐集環境生物就可以花費數十個小時以上
更不要提蒐集來的生物是可以互動 可以養在小屋裡
偶爾玩個魔物辦家家酒
又是好幾個小時
所以真的只能期待下一做能融合兩座的優點
繼續向前進了...
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2021-06-22 13:48:00講速食化結果各個200小時UP==
作者: none049 (沒有人) 2021-06-22 13:50:00
以mh來說200小時其實挺速食的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-22 13:50:00可以再素食一點嗎,希望新作50小時就能搞定==
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-22 13:51:00如果MH跟D2一樣,把裝備一堆隨機屬性,就沒有很快成形
作者:
qskingq (勾勾)
2021-06-22 13:51:00樓上,你夠強50小時也搞得定
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-06-22 13:53:00只求劇情全通50h很充足吧...
這遊戲的本質就是狩獵的體驗吧?撇除金羊那個噁心機制MHR就都在虐菜 你虐一下很爽但是菜虐個兩次就膩了阿..硬要講我還比較喜歡被惶黑龍 黑龍虐 至少還會玩到緊張
作者: jolikke (鮪魚) 2021-06-22 13:56:00
本作是把重點拉回狩獵吧我是喜歡這樣的改動拉
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-06-22 13:56:00強迫組隊才能過的那幾隻我都差評 他要做一些單人也能靠累積積分慢慢疊到過關的機制 不然遊戲後期活躍玩家越少 那些多人內容變成完全沒人能打的東西
作者:
Cishang (辭..)
2021-06-22 14:03:00你把劇情打完不就好了 笑翻
作者:
Cishang (辭..)
2021-06-22 14:06:00在我看來R把寫實風還回去就沒救惹
作者: none049 (沒有人) 2021-06-22 14:18:00
R才不是把重點拉回狩獵,而是重點拉去戰鬥吧?光是一堆霸體跟無敵幀跟操龍就必須吐嘈「快住手這根本不是狩獵」了
作者:
bc0121 2021-06-22 14:27:00崛起也有百龍夜行半強迫玩家互動啊,可是這模式評價…
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-22 14:28:00硬派獵人都玩theHunter :call of the wild==
作者:
Cishang (辭..)
2021-06-22 14:31:00R說的好聽是遊戲性 實際上就是變無雙格鬥遊戲啊
作者:
jympin (別跟我大聲)
2021-06-22 14:51:00484只玩過W跟I阿,XX勇氣風格不是更強?就只是怪不夠強,裝備不夠農而已
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-06-22 14:53:00就很多人覺得本來可以農一個小東西農好幾百小時 結果現在太佛就覺得很不划算
作者:
pkpkc (小皮)
2021-06-22 14:53:00裝備真的不夠多 很快就農完放置play了
勇氣風格很強阿 不過獵人機體還是半殘 怪也沒那麼弱 所以打起來還是沒那麼無腦
R與其叫狩獵,不如叫獵人屌虐,XX有勇氣無敵沒錯,可是你一不小心紅血沒躲掉就貓了,反觀R一堆翔蟲無傷機制,根本沒半點緊張感
作者: kaibawind (風無月) 2021-06-22 16:35:00
調成和demo 版的怨虎龍一樣難打就好 裝備強化滿也是直接秒殺那種
作者: Java174 (吃肉) 2021-06-22 16:52:00
把demo版的怨虎龍的強度改回來 獵人機體變強魔物沒有才是無趣的點 打起來一點緊張感都沒有