作者:
whe84311 (Rainsa)
2021-07-01 22:46:50Google發表一項新的機器學習方法,來讓遊戲開發人員有效訓練遊戲測試代理,以快速找到遊戲中嚴重的錯誤,使得人類測試員能夠將心力放在更複雜的問題上。
這個解決方案並不需要專業的機器學習專業知識,而且適用各種流行遊戲類型,Google開源了Falken函式庫來展示這項技術,遊戲開發者能夠快速地訓練足以遊玩自家遊戲的人工智慧代理。
由於過去20年運算和網路技術的進展,使得遊戲作品越來越複雜,從過去簡單的線性關卡,已經演變到無窮盡的開放世界,遊戲具有豐富的多樣性,且隨著網際網路的擴展,也促使了線上遊戲發展,Google提到,遊戲複雜度的成長速度,已經超過目前測試團隊和傳統自動化測試的能力範圍,這些限制使得遊戲品質出現挑戰。
Google提到,測試遊戲的最基本的形式就是遊玩遊戲,其中許多嚴重的錯誤,包括程式崩潰或是掉出世界地圖,是很容易偵測和修復,困難的是要在廣泛的遊戲狀態空間中觸發這些錯誤,而能夠大規模遊玩遊戲的機器學習系統,便能幫上忙。
https://www.ithome.com.tw/news/145356
作者:
marktak (天祁)
2021-07-01 22:49:00不做垃圾會死的公司
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-01 22:53:00請問這是新一代的人工智障嗎 ==
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-07-01 22:54:00現在Google發布個新東西 大家都要觀望一下XDDD
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 22:58:00這種不是應該發程式開發的討論版的東西嗎...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-01 22:59:00CDPR需要嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-07-01 22:59:00CDPR的問題是bug多到修不完
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 23:00:00就是給自動化測試在用的東西吧
作者:
jojojen (JJJ)
2021-07-01 23:01:00這樣steam遊戲買了可以請他幫我玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-01 23:03:00給程式測也好啊,不是有人分享過測試經驗,根本血汗工
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 23:03:00訓練一組遊戲測試代理,每個代理能夠有效地遊玩數分鐘的任務,這數分鐘的任務被稱為遊戲循環
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-01 23:04:00非常耗精神的打工
作者:
hom5473 (...)
2021-07-01 23:04:00摘錄的文章根本沒摘到重點他自動化是一堆幾分鐘的小任務讓機器可以大量下去跑而不是讓AI玩完整個遊戲
作者:
t5p3ax (收集女孩的勇者)
2021-07-01 23:30:00以後人物卡地圖這種低級錯誤應該不會發生了吧
這個很有用啊,現在遊戲越來越複雜,一些驗證的部分交給AI的話可以省下很多人力,尤其手遊一堆重複性但耗時的操作更應該交給AI來處理
作者:
nok1126 (Nok)
2021-07-01 23:54:00看成能讓遊戲Q走的AI
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2021-07-02 00:26:00蠢到爆 這表示遊戲本身設計了磨耗人的爛環節 害人要找代玩AI幫忙省力
樓上是不是不知道QA的意思是什麼,這不是幫玩家,這是幫開發者玩遊戲測試的AI
遊戲測試員不是要測正常狀況下任務能不能做,這是最普通的狀況,要測出的東西是預料之外的東西
作者: siyaoran (七星) 2021-07-02 00:59:00
聽起來是作小任務的單元測試阿
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-07-02 01:03:00回歸測試一定要用自動化工具,不然真的不可能做到
作者: LuMya 2021-07-02 01:04:00
結果google的ai一堆bug 遊戲公司幫忙qa
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-07-02 01:04:00而且測試其實是要先測是不是能正常執行,才會測預料外的事情
能不能「正常執行」這件事大部分在程式debug階段就會處理掉了 拖到遊戲測試階段才處理根本就是論外的問題