作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-07-24 08:59:09嗯吶
我對ACG作品中的冒險者印象大概如下:
身上的裝備需要鐵匠或裁縫鋪製作
吃的需要農民 餐館
睡覺找旅館 或是露營
野外蒐集藥草 或是狩獵動物來換取金錢
有時會離開城市 在野外待上十天半個月
這樣看來 很明顯冒險者比例不能太高吧
以現實來說 最接近冒險者的時代
應該是15.6世紀吧
但也從來沒聽過有人從事類似的職業
航海家可能有點像?
那如果真的要有冒險者這個職業
大概跟一般職業比例是幾比幾
才有辦法維持經濟運作呢?
作者:
M4Tank (M4Tank)
2021-07-24 09:00:00傭兵?
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-07-24 09:00:00傭兵
作者:
Hydran (back to WOW)
2021-07-24 09:01:00因為現實沒有魔物需要對抗
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2021-07-24 09:01:00ACG的冒險者比較像獵人,只是獵的東西比較不一樣
作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-07-24 09:03:00所以冒險者應該算住在城市的獵人囉?
作者:
Hydran (back to WOW)
2021-07-24 09:03:00傭兵主要是對人,冒險者比較像對魔物吧
作者:
WLR (WLR™)
2021-07-24 09:05:00套用現實,獵人本身也是生產者,從大自然狩獵資源,再跟其他職業的人交易,他也是在養活其他人
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2021-07-24 09:05:00吃穿其實一般都要靠自己,睡覺也一樣,旅館只能偶一為之
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 09:08:00社會不需要無業遊民,請找社福機構
作者:
shuten ( [////>)
2021-07-24 09:11:00我們現代有一種騎著機械馬送貨的冒險者
也可以去公會接任務委託拿錢啊 救人 或是幫忙送東西接的任務多 跟村民當好朋友 大家都喜歡尼 然後就能接更多任務 賺更多錢
作者:
ainamk (腰包王道)
2021-07-24 09:12:00參考「龍與勇者與郵差」 一團冒險者就可以養活整個城鎮
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 09:12:00現代冒險者又稱吳伯義和父龐達
作者:
cksxxb (胖小喵)
2021-07-24 09:13:00中世紀後期有流浪騎士,靠騎士比武大會獎金或保鑣工作維生
作者: libramog (莫古) 2021-07-24 09:16:00
反了吧 冒險者是消費者 除了冒險者還有其他居民也會消費
作者:
Cishang (辭..)
2021-07-24 09:17:00冒險者本身也是生產職阿 魔物渾身是寶捏
作者:
god78987 (god78987)
2021-07-24 09:17:00先看設定,看魔獸能不能吃
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-24 09:18:00城市遊俠
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-07-24 09:18:00看日本小朋友都說長大想當youtuber奇幻世界的冒險者是不是這樣令小朋友憧憬的職業
作者:
Cishang (辭..)
2021-07-24 09:19:00就算不能吃 皮角特化部位都有用阿
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2021-07-24 09:27:00真要說的話 現實的探險者不是一般人玩得起的職業光組織一個探險隊就得花費大量金錢 還要湊齊各種人才
現實也可能像犽羽獠啊 或是地球冒險 打路上的狗 或小混混
作者:
Vinygli (Vin)
2021-07-24 09:41:00目前看下來,冒險者這職業在我的理解中大概類似現實中的獵人+萬事屋的組合,所以人數比例應該跟這兩者
作者:
Hydran (back to WOW)
2021-07-24 09:42:00想到一個職業了,鏢局
作者:
Vinygli (Vin)
2021-07-24 09:42:00在現實中的比例加起來差不多吧再來就是受到需求的變動而增減,但是冒險者應該比較穩定畢竟有冒險者的作品中大多都有魔物的威脅擺在那仔細一想真的有點像鏢局,那個局大概就類似公會出任務的鏢師就類似冒險者。還有就是武俠小說裡那些武人的經濟來源除了當鏢師,給地方糾紛當打手,好像就仰賴他們所屬的門派經營產業來養他們冒險者可能還好一點,畢竟可以設定說打倒魔物可以賣錢甚至一些最好的資源、工業材料都是魔物身上掉落的部位所以冒險者雖然還是有出售武力服務的成分在,但是跟獵人一樣是有生產能力的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 09:55:00這點哥布林殺手我覺得描述得不錯一般的村民根本出不了太多錢ㄅ
作者: fernmmm (fernxxx) 2021-07-24 09:56:00
鏢師還真的有點像冒險者
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 09:56:00要搞出像是遊戲一樣的冒險者協會真的很難大概就幾乎只能當資本家的打手ㄅ
同樣問題套到現實上就是分工,最重要就是冒險者提供什麼。武力、怪獸資源?這些東西在和平時期需求不多就會減少人數
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 09:58:00以封建社會的背景的話 國家大概也沒多有錢
作者:
WLR (WLR™)
2021-07-24 10:06:00如果魔物是不得不殺,來維持商道的安全,那冒險者其實就防衛體系的一環,就像膝蓋中了一箭的衛兵對應現代的軍警甚至統治者可能會溢價收購他打來的魔物,因為魔物被殺這件事,本身就有外部利益
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-24 10:11:00我覺得如果有這個職業,那也沒甚麼供需問題因為你就是需要才會出現
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 10:21:00我希望有像日本那樣的付錢萬事屋,但台灣都找不到,想換個燈管水電,水電行都愛理不理不想接
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-24 10:24:00看設定一般是故意把魔獸那類的跟古時人類打獵掛勾不然冒險者根本副產值負
作者:
fewhy (I am real)
2021-07-24 10:41:00acg的冒險者像獵人阿 不過你應該參考的對象是吸血鬼獵人那種
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-24 10:46:00徵求冒險者,打蟑螂,委託費200,詳情洽公會櫃檯
作者:
fewhy (I am real)
2021-07-24 10:46:00或是說比較像是警察/軍隊 真的很難養
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-07-24 10:50:00是看設定,但很多事是需要冒險者去做的~應該沒到負產值譬如未知地的探險和拓荒(包含保護探險隊)
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-07-24 10:58:00回去想想在PTT發文要多少人養不就好了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-07-24 11:12:00
講反了吧!一般設定大多是冒險者促進產業經濟,例如迷宮都市或危險邊境,有需求導致其他職業聚集
作者:
dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)
2021-07-24 11:30:00我記得有一個估算是說古兩河、古埃及的農業水準大約是80農民可養一個非農業人口。
作者:
gm3252 (阿綸)
2021-07-24 11:51:00現在的太空人算類似概念吧
歷史文獻上大航海時代的傭兵有時會被記載為adventurer沒錯喔
作者: hanasshi1414 (☜梨子好吃⑭) 2021-07-24 13:48:00
像遊俠嗎(?
作者:
mn435 (nick)
2021-07-24 16:59:00還能當商人護衛 根本萬用國軍 也不用多花錢建立太多軍隊燒經費