※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡
: 例如某職業在傷害上屌虐
: 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺
: 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠
: 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到
: 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣
: 對比正反抨擊強烈的職業不平衡
: 職業平衡就顯得平淡無味
: 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺
: 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑
: 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補
: 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低
: 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF
: 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO
: 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響
: 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好
: 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩
: ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關
: ********那麼問題來惹
: 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: 後者是不是反而對官方比較有利阿
這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲
這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況
沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲