作者:
Baychu (月桂丘)
2021-08-25 00:53:33※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言:
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390957
: 報導網站
: 這篇來帶一下系統方面
: 戰術區域選擇:
: 可以自由選擇區域任務,會影響劇情發展與加入我方的機體
(略)
所以這代表機戰本家有額外的無限關卡可以農了嗎?
我兩年多前曾問有沒有無限額外關卡的SRPG
https://pttweb.tw/s/3JHBV
當時我還沒買機戰V,而我覺得機戰之所以難親民就是因為只有固定關卡,玩起來不自由
想要全機改好改滿全員ACE,請去玩個好幾輪,但不是很多人都喜歡二周目遊戲
後來我買了V來玩,過了一年多,我其實還沒破關XD
https://imgur.com/7eYdMAc 還....還有5話
原因其一是因為先看過實況知道後面劇情就沒太大動力玩
但更重要的原因是我玩的很綁手綁腳,每次在玩的時候都在考慮誰要拿幾個擊墜數
因為我有一點強迫症,首要目標是如何讓一半左右的駕駛員成為ACE
https://imgur.com/yOmBtKY
https://imgur.com/mD09BGt
看看這整齊的擊墜數,我幾乎是誰ACE後就換人補擊墜數,至少第一輪要這樣玩
否則第二輪就無法自由亂玩,但實際上卻是每玩一關都考慮太久,拖到連第一輪都未破
這就是固定關卡的缺點,每關都要斤斤計較擊墜數該給誰拿,因為我不喜歡玩超過二輪
如果有額外無限關卡可以去農,至少主線就可以不管三七二十一就能打得奔放
就看這次的戰術區域選擇是否能改變機戰的固定關卡傳統,特別是擊墜數給不給農
如果擊墜數不給農只能純拿資金或TacP,感覺和過去差不多(現在機戰有戰敗刷錢系統)
只有固定關卡的戰棋制遊戲在現在遊戲生態算很哈扣了吧
有一個技能降低王牌擊墜需求還有巡邏+擊墜隨便都有一卡車王牌吧
以前就能戰敗刷錢了啊,不過容易跟那種拿回合數當條件的隱藏要素衝突到然後系列作是有過那種能反覆刷的副關卡,像GC/XO
以前玩除了想拿喜歡的積體掃台以外,就是希望拿到隱藏積體後可以在第二輪從頭開始培養,不過都沒有實現XD
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-08-25 01:30:00不過有分支路線阿,而且主角也有男女,你不打3輪也沒辦法拿白金XD,第二輪中間通常就全員ACE了當然第一輪多一點ACE可以直接進IF路線也是好事只是不用太拚
當年GC/XO就有可以無限刷的支線關卡了鳳還要在特定關卡刷四回才會登場
作者: gn0111 (Pula) 2021-08-25 02:51:00
戰敗刷錢都有吧只是拿不拿的到熟練度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-25 02:53:00機戰30這些關卡可以自動刷吧?那我覺得還好,跟以前刻意賺錢差不多,我覺得可能還算是給了玩家一個方便他省去了習慣賺資金的玩家手動的時間,像V我也是掛個賺錢零件給黑百合在那邊飛來飛去阿法就是飛翼地圖砲在那邊刷同一關不過前期改造我都只改一半,全改強過頭~無改我又不愛半改我覺得剛剛好
作者:
LAODIE (老爹)
2021-08-25 06:17:00王牌榮耀才200點 再說你都看實況劇透了 幹嘛不去查二輪繼承內容 新三作好處是二輪就全繼承 三輪解鎖15改 四輪後大量給零件 不過一般三輪就夠 一二輪玩不同路線 三輪用15改碾壓精英模式啊 全繼承指的是錢跟技能點 零件分輪增加繼承數量
作者:
LAODIE (老爹)
2021-08-25 07:05:00vx都有沒熟練度的金錢關能刷
機戰V我第一輪就全員ACE,各作品輪流上就好,沒啥難度
作者:
LAODIE (老爹)
2021-08-25 08:17:00有啦 主力機太強 沒規劃會出擊也沒擊墜數