[閒聊] 好感度應該加實際屬性嗎

作者: Mayfly (Baccano)   2021-09-11 10:05:13
好感度幾乎是所有賣角色的遊戲必備的
大部份效果都是開啟更多互動選項、解鎖語音、更新資料等等
但也有些遊戲(比如明日方舟)會在好感度上升之後多給你一些戰鬥屬性
讓好感度變成微量版的經驗值
各位會覺得好感度系統應該和戰鬥分離嗎?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-09-11 10:06:00
可以開寢才是重點,有沒有分離隨便
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-09-11 10:08:00
修乾環節才是真的
作者: Beinlie (小小隻身)   2021-09-11 10:08:00
阿變戰鬥屬性就只是多一個數值去農而已不是嗎
作者: babyIam (魚兒水中油)   2021-09-11 10:12:00
不用分離吧,這樣強度黨跟全婆黨都有東西玩,還不用多做
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-09-11 10:12:00
仙子伊布:
作者: carllace (柚子)   2021-09-11 10:14:00
有些遊戲是開完寢後繼續加好感才有加能力
作者: Tim1107 (可怕麵包)   2021-09-11 10:18:00
現實來說的話,想到底比斯聖隊,好感度的確會增加戰鬥力。
作者: moswu (蚊子)   2021-09-11 10:30:00
好感度加屬性根本硬來的完全沒道理
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2021-09-11 10:37:00
fanza遊戲先趴完才會開好感度
作者: Mayfly (Baccano)   2021-09-11 11:38:00
好感度越高角色越願意為你賣命?

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