Re: [閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?

作者: med5566 (很有美德的5566)   2021-10-02 16:06:46
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 剛剛在看世紀帝國的比賽
: 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度
: 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好
: 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競
: 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
觀眾想看的AOE是遊俠、劍兵勇士、火槍兵40打40,100打100
實際上則是每一場都在拉村民卡木牆,和3-4隻民兵棒棒肉馬互尻繞圈圈= =
這觀賞性是要怎麼高
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2021-10-02 16:08:00
硬派寫實
作者: IAMCSH (BorninMCMXCVIII)   2021-10-02 16:09:00
真的,這類比賽就是拚手速。
作者: TCPai (荒野遊俠)   2021-10-02 16:10:00
應該開發個死鬥模式的規則
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-10-02 16:10:00
不至於吧 有前期用棒棒爭取時間 速升城堡出堡兵的戰術阿
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-10-02 16:11:00
笑死
作者: qq204 (好想放假...)   2021-10-02 16:12:00
比較有看點的SC都下去了
作者: jeremylouee   2021-10-02 16:15:00
觀看性沒那麼佳啦,拉個同性質的星海就直接海放不知道幾條街,雖然我看世紀比賽也是看得很爽XD
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2021-10-02 16:16:00
RTS娛樂性差 算了吧
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2021-10-02 16:17:00
沒辦法 觀賞性建立在觀眾對遊戲有一定理解就連球賽也是很多看不懂跑位和卡位的 更不用提戰術
作者: calase (萬難地天紀柳)   2021-10-02 16:18:00
世紀帝國的內政比重比較高,步調也比較慢,而且基礎兵種又不帥氣XD
作者: qazxswptt (...)   2021-10-02 16:19:00
暴民才是王道世紀帝國還是有很爽的時刻 就是建世界奇觀嘲諷對手時XD
作者: RbJ (Novel)   2021-10-02 16:21:00
觀賞性真的太差了
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2021-10-02 16:21:00
阿棒棒就不帥啊 LOL連一等套路都很精彩好看
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2021-10-02 16:22:00
競賽死鬥模式的話會好看許多
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2021-10-02 16:22:00
誰要看原始人拿棒子揍人==我不如看LOL 侵略型JG 前期野區碰撞
作者: qazxswptt (...)   2021-10-02 16:25:00
兵堡就蠻刺激的
作者: XIUXIAN (女為)   2021-10-02 16:27:00
海一堆城堡兵互打,觀眾應該會覺得很好看。
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-10-02 16:30:00
類似像去看MMA然後發現5回合都在籠邊壓烤痕那種感覺吧
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2021-10-02 16:42:00
硬派寫實
作者: OrcDaGG (Orc)   2021-10-02 16:50:00
aoe板有一篇說是高水準對戰 但是我看不懂
作者: qq204 (好想放假...)   2021-10-02 16:54:00
https://youtu.be/t6LjU0c7F_w 高手對戰開場大概就是這樣吧
作者: alwaysbeblue (海膽的刺針劍)   2021-10-02 17:32:00
笑死
作者: mn435 (nick)   2021-10-02 17:58:00
可以先來個賽前基礎建設準備再正式開播開戰就好了
作者: feedback (positive)   2021-10-02 18:06:00
秒圍很有看點啊

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