台灣2020年成全球五大課金國「年花560億」…課到破產籲轉蛋法成立
記者蘇晟彥/綜合報導
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近十年來如果說到科技最大的改變之一,無非就是「智慧型手機」的普及以及「行動網路
」的高覆蓋率。對於台灣而言,在2019、2020年智慧型手機普及率已經高達88.4%、行動
網路覆蓋率更是高達85.3%。因此,各種從手機、網路上延伸的商機開始爆發,其中對於
遊戲市場來說,「手遊市場」更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣
)以上產值。而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平
均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。
2020手遊強碰疫情營收再創新高 前十名就創3650億
根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將
金錢投入在手遊的課金上。像是大家熟悉的《PUBG:M》、《傳說對決》就創下1345億元
的課金數字,光是前十名的遊戲就佔了3650億元台幣,更別提這份數據並未包含中國手遊
的數據,像是《崩壞3rd》、《原神》及《王者榮耀》等,都並未列入在此,讓所有廠商
都積極投入手遊市場。
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但對於許多人而言,都會不禁懷疑「手遊到底在課什麼?」以米哈遊旗下目前營收最受到
關注的《原神》為例,它光是開服不到半年,就達成許多遊戲夢寐以求的「10億美金」營
收,狠狠前幾年超熱門的《Pokemon Go》、《天堂M》等等熱門遊戲。
在原神裡面,只要你願意完全可以成為「無課群」(意思是指沒有花費任何錢儲值)玩家
,但如果想要獲得強力角色、讓遊戲進行更順利,或是換上絕美造型、讓其他玩家超級羨
慕,這些「額外功能」都是必須要花錢以轉蛋方式抽取。尤其是許多人氣角色會交由知名
繪師、聲優進行角色的塑造,更增添他的「可賣性」。根據《Sensor Tower》統計,原神
中熱門角色鍾離、阿貝多、甘雨、魈及胡桃這五位推出後,就創造6750萬美金的收入。
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▼《原神》角色池各別營收推估。(圖/翻攝自Sensor Tower)
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台灣人課金超誇張 2020擠進前五大、課金平均前3
而這股手遊風潮來到台灣,原本許多都會以為,只有2,300萬人口的島國,完全不能跟其
他國家相比,對於許多廠商應該將眼光放在那些人口數更大的國家上。但,因為台灣智慧
型手機、網路的高普及,加上受到日韓等動漫文化的影響,許多玩家對於課金毫不手軟。
根據外媒統計資料顯示(註一),在2020年全球五大課金國就包含了美、日、中、韓以及
台灣,如果以人口來算,台灣人每年平均金額至少就有2,434元,僅低於日本、韓國本來
就是遊戲產業蓬勃發展的國家。再加上台灣對於遊戲產業限制不多,讓各種手遊百家爭鳴
,也選擇以台灣作為測試市場水溫的地點。
就以今年才剛推出的《二之國:交錯世界》為例,從6月10日上市後,就吸引無數玩家遊
玩,根據《Senor Tower》資料統計,統計至20日,短短11天營收就達到1億美金,其中各
地營收日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,光是台灣地區就貢獻1570萬美金(
約為4.4億台幣),課金功力一流。
註一:中國市場的課金金額應為更高,因資料較難蒐集。包含王者榮耀、原神等相關數據
取得不便,因此在許多統計報告中會將中國市場及全球市場做分開。
▼五大課金國。(圖/記者蘇晟彥製/資料來源:GamesIndustry.biz)
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轉蛋機率不公「無保底、課到破產」 玩家呼籲轉蛋法成立
但隨著台灣人課金不手軟,帶來的雖然是遊戲產業的巨大商機,但近幾年也逐漸衍伸出「
轉蛋法」相關討論。所謂轉蛋法是指因為在手遊、線上遊戲中抽獎機制中,因為不提供機
率、保底(類似抽一百次一定會有)的機制,造成許多人可能為了熱門角色,投入大量金
額只為換取入手的機會。但因為在遊戲早期,許多遊戲並未透露獲得機率,就讓可能有人
運氣很好,十抽就拿到想要的角色,但反之,有人可能抽了一百、甚至一千抽,都並無法
獲得相關道具,而抽獎的費用又極高,時常聽到可能花了四、五萬,才抽到角色的新聞。
尤其近日又有實況主丁特《天堂M》事件,花費4、500百萬卻沒有得到相對應的回報,開
始質疑官方調整所公告機率。儘管官方事後出來聲明「絕不可能進行調整」,但在玩家心
中,這些「看不到」、無法確認的神祕機率仍變成花費時的不安感,更因為許多人無法克
制的心態,時常聽到「信用卡刷爆」、「刷到破產」的新聞,更讓玩家期盼政府能偕同業
者,進行屬於台灣轉蛋法的推動,來保證所有消費者的公平。