作者:
chadmu (查德姆)
2021-10-13 11:44:44台灣2020年成全球五大課金國「年花560億」…課到破產籲轉蛋法成立
記者蘇晟彥/綜合報導
https://game.ettoday.net/article/2099352.htm#ixzz798rmpS00
近十年來如果說到科技最大的改變之一,無非就是「智慧型手機」的普及以及「行動網路
」的高覆蓋率。對於台灣而言,在2019、2020年智慧型手機普及率已經高達88.4%、行動
網路覆蓋率更是高達85.3%。因此,各種從手機、網路上延伸的商機開始爆發,其中對於
遊戲市場來說,「手遊市場」更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣
)以上產值。而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平
均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。
2020手遊強碰疫情營收再創新高 前十名就創3650億
根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將
金錢投入在手遊的課金上。像是大家熟悉的《PUBG:M》、《傳說對決》就創下1345億元
的課金數字,光是前十名的遊戲就佔了3650億元台幣,更別提這份數據並未包含中國手遊
的數據,像是《崩壞3rd》、《原神》及《王者榮耀》等,都並未列入在此,讓所有廠商
都積極投入手遊市場。
https://imgur.com/8NTfzmZ
但對於許多人而言,都會不禁懷疑「手遊到底在課什麼?」以米哈遊旗下目前營收最受到
關注的《原神》為例,它光是開服不到半年,就達成許多遊戲夢寐以求的「10億美金」營
收,狠狠前幾年超熱門的《Pokemon Go》、《天堂M》等等熱門遊戲。
在原神裡面,只要你願意完全可以成為「無課群」(意思是指沒有花費任何錢儲值)玩家
,但如果想要獲得強力角色、讓遊戲進行更順利,或是換上絕美造型、讓其他玩家超級羨
慕,這些「額外功能」都是必須要花錢以轉蛋方式抽取。尤其是許多人氣角色會交由知名
繪師、聲優進行角色的塑造,更增添他的「可賣性」。根據《Sensor Tower》統計,原神
中熱門角色鍾離、阿貝多、甘雨、魈及胡桃這五位推出後,就創造6750萬美金的收入。
https://imgur.com/xaoXiKO
▼《原神》角色池各別營收推估。(圖/翻攝自Sensor Tower)
https://imgur.com/V9G2yEX
台灣人課金超誇張 2020擠進前五大、課金平均前3
而這股手遊風潮來到台灣,原本許多都會以為,只有2,300萬人口的島國,完全不能跟其
他國家相比,對於許多廠商應該將眼光放在那些人口數更大的國家上。但,因為台灣智慧
型手機、網路的高普及,加上受到日韓等動漫文化的影響,許多玩家對於課金毫不手軟。
根據外媒統計資料顯示(註一),在2020年全球五大課金國就包含了美、日、中、韓以及
台灣,如果以人口來算,台灣人每年平均金額至少就有2,434元,僅低於日本、韓國本來
就是遊戲產業蓬勃發展的國家。再加上台灣對於遊戲產業限制不多,讓各種手遊百家爭鳴
,也選擇以台灣作為測試市場水溫的地點。
就以今年才剛推出的《二之國:交錯世界》為例,從6月10日上市後,就吸引無數玩家遊
玩,根據《Senor Tower》資料統計,統計至20日,短短11天營收就達到1億美金,其中各
地營收日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,光是台灣地區就貢獻1570萬美金(
約為4.4億台幣),課金功力一流。
註一:中國市場的課金金額應為更高,因資料較難蒐集。包含王者榮耀、原神等相關數據
取得不便,因此在許多統計報告中會將中國市場及全球市場做分開。
▼五大課金國。(圖/記者蘇晟彥製/資料來源:GamesIndustry.biz)
https://imgur.com/5mCBIoN
轉蛋機率不公「無保底、課到破產」 玩家呼籲轉蛋法成立
但隨著台灣人課金不手軟,帶來的雖然是遊戲產業的巨大商機,但近幾年也逐漸衍伸出「
轉蛋法」相關討論。所謂轉蛋法是指因為在手遊、線上遊戲中抽獎機制中,因為不提供機
率、保底(類似抽一百次一定會有)的機制,造成許多人可能為了熱門角色,投入大量金
額只為換取入手的機會。但因為在遊戲早期,許多遊戲並未透露獲得機率,就讓可能有人
運氣很好,十抽就拿到想要的角色,但反之,有人可能抽了一百、甚至一千抽,都並無法
獲得相關道具,而抽獎的費用又極高,時常聽到可能花了四、五萬,才抽到角色的新聞。
尤其近日又有實況主丁特《天堂M》事件,花費4、500百萬卻沒有得到相對應的回報,開
始質疑官方調整所公告機率。儘管官方事後出來聲明「絕不可能進行調整」,但在玩家心
中,這些「看不到」、無法確認的神祕機率仍變成花費時的不安感,更因為許多人無法克
制的心態,時常聽到「信用卡刷爆」、「刷到破產」的新聞,更讓玩家期盼政府能偕同業
者,進行屬於台灣轉蛋法的推動,來保證所有消費者的公平。
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-13 11:46:00
還好我不在裡面
作者:
s6031417 (曦和)
2021-10-13 11:46:00二樓你不是在裡面嗎....還是要加個go
作者: andy920314 (只是個安弟) 2021-10-13 11:47:00
說是第五名啦,和前面感覺還是差不少欸,感覺真的是人口問題就是了然後美國是每人平均1800吧
作者:
nk10803 (nk10803)
2021-10-13 11:51:00中國有沒有十四億人口都要打問號了
作者:
Yui5 (唯控)
2021-10-13 11:51:00記得這次雷電將軍的營收已經是第一了?數據沒更新?
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 11:52:00這是去年一年的數據
作者:
Yui5 (唯控)
2021-10-13 11:52:00阿共不是人口嘭風?記得有媒體報道生育率低很多了。
作者: andy920314 (只是個安弟) 2021-10-13 11:53:00
裡面有說左邊鄰居的數據取得不易,所以有些統計報告會把中國市場分開處理
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2021-10-13 11:54:00這新聞是不是辱華了==
作者:
Cygames (CY社)
2021-10-13 11:56:00原來我還不夠格嗎
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-10-13 11:57:00
560億,然後一堆人在喊台灣市場太小之類的
作者:
Minihil ( )
2021-10-13 12:00:00日本真的誇張 人多課的也多
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-10-13 12:00:00要不是有美國,還以為只調查東亞呢(X
作者:
Pocer (就4論4)
2021-10-13 12:01:00台灣人 有誰能比我盤 有誰能比我奴?
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2021-10-13 12:01:00
上位之國
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 12:03:00日本那是因為很多人日帳課金吧
作者:
Atkins13 (Atkins13)
2021-10-13 12:04:00台灣市場本來就不差了 客觀條件大概只有面積會被當小國
作者:
Wi1lXD (攜手那晚)
2021-10-13 12:05:00G社真的搞手遊就賺飽了 可憐啊英雄聯盟
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2021-10-13 12:05:00第5名聽起來很屌但是怎麼不寫明%數 搞不好前4名佔90%去惹
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-10-13 12:06:00台灣算上日帳的搞不好六百億
作者:
Atkins13 (Atkins13)
2021-10-13 12:06:00人口排名世界前30% 經濟體可以排進世界前25名 人均GDP拿去歐陸也至少二流水準 賺不到台灣人的錢就不爭氣而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-13 12:08:00這麼大市場 結果遊戲都是代理
那些說FF14沒繁體中文的原因是台灣市場小? 小在哪?
作者:
sheo99 (修)
2021-10-13 12:10:00看平均課金金額台灣第三啊,只輸日韓
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:10:00很小阿, 你看台灣主要的TOP營收都是那些遊戲
作者:
a1106abc (HP都陷入內戰中)
2021-10-13 12:11:00台灣工時長只能破碎時間玩手遊啦:可是美國第一耶美國也工時長嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-13 12:11:00ff單機都有繁中了 我覺得一開始ff14沒打算做大吧日本在online game上一直都挺封閉的
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 12:12:0014台灣廠商要不要代理隨便反正不要給我上國際服
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-13 12:12:00
好希望FF14有繁中喔 我文盲
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 12:13:00不然整天看速度人對噴就飽了
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:13:00課金拿全國人口來算的, 中國看起來是很少拉, 最好是這樣算
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:14:00一個平均每個月能花450萬的大佬=1萬個玩家包450元月卡
FF14解包說過了 有規劃繁中 但沒下文 也好一堆漢化仔都跟白癡沒兩樣
作者:
s555666 (螺蟲)
2021-10-13 12:15:00把這些錢存個30年,房價問題解決一大半了
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:15:00在台灣就是要天堂那種重課, 養出幾個就能撐起整個市場了
FF14不是聽說中國服當初賠錢期情意相挺不會出繁中?
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:16:00別在聽說了...整天聽完不到繁忠的人造謠真的很膩= =
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 12:16:00假消息,官方說只是沒人來談繁中代理
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2021-10-13 12:17:00台灣主機遊戲真的沒市場啊
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:18:00隔壁會來玩就好了啊
現在中國電玩市場都限制成那樣了,中文只規劃陸服根本就不合理,再說全球中文玩家這麼多,FF14繁體中文還不開放嗎?就算弄成國際服也行啊~
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2021-10-13 12:19:00台灣人會花好幾萬買數位老婆,不會花錢三家制霸
房價黑洞是有比課金佛喔?課金一年花的錢可能都沒有某些城市現在的平均房價漲幅多
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:19:00不合理在哪裡 = =?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-13 12:19:00現在主機遊戲一堆翻譯了...
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 12:20:00誰跟你規劃www你應該去問台灣那幾間代理為什麼不去談吧w
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-13 12:20:00ff14有陸服就是有人去談啊
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:20:00你先搞清楚FF14開發的過程和盛大之間的事情巴
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-13 12:21:00真的有台灣版ff14我也不敢玩
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:21:00FF14的開發過程和盛大本身就有關係,這兩個革命情感太深了
作者:
b325019 (望月)
2021-10-13 12:22:00台版出了我拿來跑主線拉不過打死不排本
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:23:00前一陣子台灣難民潮去玩FF14的時候 元素服就一堆災情了
作者: bjk3370 2021-10-13 12:29:00
事實証明沒有小市場 只有糞Game製造商
作者:
lain2002 (lunca)
2021-10-13 12:31:00年輕人不乖乖工作繳房貸,氪什麼手遊,通通禁止
話說前四名課金國美日韓中都有拿的出來、行銷外國的手遊,怎麼台灣就...QQ從這篇看市場小不是藉口
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-10-13 12:35:00市場真的小阿 能去前四名幹嘛不去==
老話題了 台灣的開發能量在外國網路遊戲黑船叩關那幾年就已經死了八成
作者:
marktak (天祁)
2021-10-13 12:35:00還敢特阿 特!
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-10-13 12:36:00去美國拿1%在台灣要10%欸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-13 12:39:00所以台灣在美國拿了1%嗎
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2021-10-13 12:40:00哈哈 我已經退坑了 一毛都沒課
作者:
Pocer (就4論4)
2021-10-13 12:45:00可是台灣營收最高的不都是博弈類嗎都是台產的啊 呵
作者:
s540421 (虫它虫它)
2021-10-13 12:48:00難怪各國廠商會想來這法外之地
作者:
safy (Ty)
2021-10-13 12:48:00就天堂這種或博弈, 總之都是重課撐起來的市場阿XDFF14這種固定月費,沒有重課要素的是看玩家的人口數來決定
作者:
goddarn (goddarn)
2021-10-13 12:52:00台灣真的該開博弈許可 稅收少說增加5000E
作者:
sulaman (吃拉麵)
2021-10-13 12:52:00美國課這麼少 意外
看賭博默示錄就能了解 生活品質不高的一般民眾更容易陷在賭博這種簡單直白的娛樂中脫不開身
作者:
h60414 (h60414)
2021-10-13 12:59:00博弈類的一堆中年在玩 尤其是麻將
作者:
abucat (阿布貓)
2021-10-13 13:00:00只花錢在CGSS
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-10-13 13:13:00笑死,FF14是固定月費,又不是免費商城制
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-10-13 13:14:00candy crush一直是動視的主力賺錢遊戲
作者:
Pixis (說好不擺爛)
2021-10-13 13:21:00國力不振 買不到房不要全怪社會
作者:
WWIII (東邪西毒)
2021-10-13 13:25:00壓榨奴工的老闆好有錢啊
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-10-13 13:30:00原來有手遊不是博弈類的 哈哈 花錢抽圖片不叫博弈 哈哈
手遊仔要的只是無腦用錢砸人的快感而已 FF14這種有品味的遊戲他們玩不動啦
作者:
bigdiao (大鵰)
2021-10-13 13:33:00玩FGO這些手遊的笑麻將類的叫博弈 世界奇觀
作者: aa091811004 (falaw) 2021-10-13 13:43:00
拿掉住宿相關的成本,台灣確實還不錯啊
作者:
NomeL (暱稱是甚麼owo)
2021-10-13 13:44:00盤子
作者:
wetor (白白)
2021-10-13 13:46:00人均課金...
作者:
okah (lulala)
2021-10-13 13:49:00台廠最近都不太敢喊台灣市場小了,改靠腰政府不保護
作者: JayceYen (Jayce) 2021-10-13 13:56:00
美國每人平均笑死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-13 14:20:00以台灣薪資等級 能課到五大真是厲害
OLG的代理費與伺服器比較貴啊美國的輕型手遊很賺的像CANDY夢幻XX系列還有金幣大師
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2021-10-13 14:52:00中日韓克的多但是自己就研發一堆手遊外銷又通通賺回來,唯獨鬼島課的錢都流到別人手上坐吃山空,像個廢物一樣
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2021-10-13 14:58:00笑死
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2021-10-13 15:23:00說得好像不課金就可以買房子= = 買塔位墓穴還差不多
作者:
vking223 (vking223)
2021-10-13 15:44:00台灣醫師:微課七百萬(燦笑~
作者: cherrychise 2021-10-13 16:28:00
平均一人2千多 那真的是人口的問題而已
作者:
twohigh (沙拉微波按幾)
2021-10-13 17:32:00有夠盤