原神的優點就是輕量簡單化 拉攏到不少藍海玩家進入市場 但是離真正的硬核還差很遠
最大的問題主要是用開放世界來掩護它本質上是二次元課金手遊
利用中國的低人權優勢把玩家當弱軟保再捧 然後再用大量資金帶來的盜版文化
去抄襲日本人的創意 變成劣幣驅除良幣的現象 本質上就是套皮課金那一套
而不是真正的薩達爾like 不懂日韓遊戲真正創意的道理 另外還有後臺竊取
個資的東西 後來被洋人發現才改掉 然後花一堆錢打廣告買版面刻意塑造一種流行感
但是本身還是搞課金養老婆那一套而已
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 看到很多地方大家幹這個遊戲幹成這樣
: 忍不住就下載下來看看
: 結果玩一玩
: 疑還蠻ok的啊
: 說致敬了很多遊戲是沒錯啦
: 不過說真的很多遊戲不也都這樣嗎?
: 你看還願不也是致敬PT
: 之前很夯的對馬戰鬼
: 說穿騎馬致敬了RDR2
: 遊戲過程致敬了地平線
: 其實遊戲不也就這樣,大家致敬來致敬去的
: 久了就蹦出新滋味了
: 所以說大家到底都為什麼這麼討厭原神啊
: 單純是因為是左岸出品,愛國情結影響嗎?