Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

作者: ll33457791 (The Gazer)   2021-10-28 06:32:53
首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標
一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了
頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外
所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適
另外一個重點是 遊戲內容的時間配置
通常一個好的遊戲最我認為最好要有下面三階段時間配置
1.必須做(耗時10~15分鐘)
這類型是基底,目的是達到讓玩家必須每日登入
通常是每日任務 每日限額掃盪 每日取得突破碎片等等等
這邊的重點在於 獎勵要好(就是你不做就會慢慢輸別人) 且 花時間要少
2.可做(20~30分鐘)
通常是活動任務(泛指那些每日有上限的活動)
花的時間與獎勵都會大於等於必做的部分
3.時間多才做(0~無限)
這邊就很多了,大致上分為幾種
1.PVP (人機 人人 PVP 打排名 打優越感的)
2.活動,這邊活動指沒有每日上限,能多少算多少那種
3.無限刷關卡,通常是那些沒有限制體力購買的遊戲,你想補多少體 想打多少就打多少
那種
大概4這樣吧
作者: D122 (小黑球)   2021-10-28 07:42:00
老實講 2覺得剛好 希望活動獎勵不要每天超過1小時
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-10-28 07:47:00
遊戲策劃有沒有興趣
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-10-28 07:51:00
都是重複作業
作者: probsk (紅墨水)   2021-10-28 09:09:00
大部分遊戲光是2就可以搞死人了
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-28 09:31:00
大部分2光是拿完基礎獎勵(不含排行)就要農滿了

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