日廠的遊戲技術普遍看不到歐美車尾燈
但總是能靠著香香的角色、細膩的遊戲設計或創新的遊戲機制吸引玩家
歐美廠則是有強大的技術力
但遊戲總有種公式化的感覺
感受最明顯的是系統上面的進步
比如打擊感、細節動作之類的
但單就遊戲設計上好像也沒什麼驚喜
最令人難受的是會受到各種政治因素邦手綁腳
假如一個開發資金充足的遊戲
設計團隊交給日本大廠,開發團隊交給歐美大廠
是不是就有可能做出最頂的遊戲
用10/10的技術力去做PM、伊蘇系列想想就覺得興奮
作者:
Owada (大和田)
2021-10-29 18:08:00你以為10/10會接受那種角色嗎我們猩猩中心只接受猩猩 絕對不會接受____
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-10-29 18:09:00這社會沒有那種十全十美的東西 久了就看開了
作者: DON3000 (><b) 2021-10-29 18:13:00
日本設計 歐美看到 不給過 合作的結果就是沒作品
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-10-29 18:14:00七龍珠,全新進化
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-29 18:14:00就是太強調技術才那麼無聊啊==
作者:
jack8587 (james)
2021-10-29 18:22:00我不覺得SE技術有輸西方
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-10-29 18:26:00對馬站軌人物再油一點就好了
作者:
guets (guets)
2021-10-29 18:26:00自信點 台灣設計+台灣開發才是最頂的
如果是世紀交替之際 有印象的遊戲都是日美合作搞砸的
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-29 18:42:00技術兩字涵蓋的範圍超過你的腦容量 下次找點適合的名詞
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-10-29 18:46:00一堆日本遊戲其實是國外工作室做的像老任就好幾個
夢裡啥都有就是了,我也夢過如果GW2許多文案與個人化的設計是像FF14的那樣就太完美了。