MTG自相矛盾的判例其實出現在賽場上
你的對手場上有一張牌:
「在你的回合開始時,敵方玩家失去2點生命。」
現在對手開始回合,他抽了牌,沒有任何表示,此時你也沒有任何表示
然後對手用生物打了你一拳,記錄下減少後的生命值
從對手寫下的數值上,你可以明顯地看出他忘了那2點生命
幾秒後對手突然啊了一聲,然後裁判過來了,怎麼辦?
1. 這是對手的牌,對手忘記是他的問題,你不用扣血。
2. 這是對手的牌,對手忘記不是你的錯,但是你要補扣血。
3. 雖然這是對手的牌,但你有責任要提醒他。你要補扣血,而且加記警告。
4. 你明明看到對手忘記了,卻沒有提醒他,這是作弊,你可以收拾東西回家了。
現行規則是用不到4.的,會依比賽嚴謹程度決定要怎麼辦
但是歷史上確實有段時期規則是寫成4,而且還有知名玩家中招
當他誠實地跟裁判表示「我有看到對手寫的血量多了2點,但我沒說話」時
裁判很為難地跟他說:對不起,我們也沒辦法,你將會被取消資格。
但是以這個情節來看,我們會在原因這一欄幫你寫「作弊(非惡意)」。
當時的邏輯是,對你有利的事情你忽略沒差
但是對你不利的事情你忽略了,而且還承認,那只能送你上路了。