玩了大概兩三天的感想
目前進度到開封,主線剛解完第一個案子那段
基本上不會提到有劇情雷的部分,可以放心往下看
如果有不是玩過一代或是原本不太碰武俠類題材的玩家
我會認為這款是個非常值得嘗試看看的佳作
同類型上一個有比較類似概念除了前作以外大概要算河洛群俠傳
但是河洛群俠傳非常明顯是野心太大,但是技術力還不到那個階段的問題
雖然老實講河洛那款也是有屬於自己的特色跟魅力
但就前期體驗上來說天命奇御2我認為明顯好很多
首先就系統跟畫面上來講這次可以說是1代的全面升級強化版
看的出來在不用太擔心背後資金的前提下可以花時間好好打磨作品的成效實在是非常明顯
也再次證明了作遊戲這件事本身實在是很燒錢+花時間
推理辦案的部分從以前只有出示這個互動變成蠻多選項的
還把逆轉裁判的玩法拿過來使用,在收集線索跟推導出證據的這個環節上做得很好玩
但是這個要素強化上也造成一點小問題
前面最一開始的類似新手引導跟第一個村子的部分
就埋了太多東西了,前期太大一部分比例是在做雜事跟解一些傳聞
好處是這個世界的構築上很明顯武俠風格更強烈
而不是單純把原本JRPG那套核心套個武俠皮出來
壞處是他有些傳聞的解法其實在不看攻略的狀況下;對玩家來說其實有點算是誤打誤撞
才解出來的模式,對於那種非得要支線全解的玩家來說我認為會有點痛苦
不過劇情進展到開封的時候,開始可以接到一些幫忙辦案的任務
因為這些任務都是一串故事組成的,在推理的組成脈絡上我認為就做得很不錯
也會開始有在追查真相時需要打倒一些反派的戰鬥場合
這時候遊戲的體驗感會非常好;不會有那種哪一邊的要素占比過度偏重的問題
戰鬥系統本身倒是沒有做啥太大的變動
主要還是把整體的流暢感做得更好,有把控場的概念強化一些這樣
值得一提的部分是單純打怪這個行為只會加武器類別的熟練度,並沒有給予經驗值
跟心法還有八卦點數;升級的主要方式其實還是解決事件為主
看的出來遊戲設計上想要讓玩家去玩不同事件而非重複的練功流程
不過這款我比較想要吐槽的一個問題是
以武俠世界觀的背景來說,武功心法這種東西比房屋貴好像蠻正常的
但是怎麼連個最低等級的棍子跟刀劍都還比房子貴啊?
這世界的盜匪跟俠客這樣算一算也真他媽的有錢
至於圍棋...看的出來製作的超級用心
不過我本身其實沒接觸過圍棋,所以其實到了教學觀的後面
我已經有種"????"的感覺,基於我是來玩武俠遊戲而非圍棋遊戲的
我目前還沒在這個系統上投注甚麼時間跟心力就是
我的想法是也許作成像古劍三那種有收集要素的小遊戲不知道效果會不會比較好
整體來說目前我的進度體驗非常好
戰鬥解謎的部分都作的足夠有趣,而且武俠的世界觀構築這點應該可以算是近幾年
作最好的一款了,當然有很大一部分其實是因為這個類別的作品很多作一作結果都偏仙俠
如果對這個世界觀背景有興趣的話推薦入手玩看看