※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 如題
: 當年Blizzard為了開發WOW
: 輕忽了WARCRAFT III Custom game的影響力
: 私服興盛+小遊戲+RTS沒落 造就了一個新的遊戲模式(dota)
: 結果這塊大餅BZ完全沒吃到
: 最後出了個暴雪英霸 但市場已經被LOL整碗捧去
: 明明在OS DOTA時代BZ還是先驅者的
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
超過四千萬套還不算箱子初期賣翻
OWL一隊兩千萬美金,後面還漲價
下坡?????
: 暗黑三物流車的怨念?
資料片上市後兩三年內玩家人數都起碼是POE的十倍以上
更不用說逐漸累積到三千多萬套的銷售量
好像很多台灣人對這數字沒什麼概念
巫師系列之前要1+2+3代才有三千萬套
下坡???
: 閒聊一下
爐石戰記從上市的第一天到今天
都一樣是線上卡牌遊戲王者
: 至於性騷擾或DI都是走下坡後的事了
就我來看下坡的只有魔獸世界
其他就是等新作出再創新高而已
難不成真的有人相信 D4 OW2沒人要玩?
你們拼命唱衰D2R都沒屁用
照樣賣翻人氣爆發了
更不用說D4了
OW2有了劇情戰役
更多動畫 更多故事 更多英雄 更多二創
最好是會不爆紅
BZ這間公司進步最快的就是動畫