作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:06:18※ 引述《edwin040286 (edwin)》之銘言
: 當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務
: 火紅的差異。
: 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。
剛才上色上到文章整個壞掉,馬der
回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章
但是我很好奇
『GalGame曾經贏過嗎?』
我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素
求的就是能夠盡可能多賣一點
一個1萬就算大賣,10萬算超級熱賣的遊戲類別
能算中流砥柱?
然後我覺得Dlsite同人遊戲大增也有差啦
我寧可花10000買五款色色小遊戲,也不想花9800買純GalGame
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:09:00有啊,我在專板有寫攻略耶,上一篇上色的壞掉
算是有紅到獨立出來成一個遊戲類型 注重時事的烏龍派出所都有演心動時分了 一定是有紅過的
加18+要素是PC版 阿日本就PC普及率不高當然賣不好你看看上家機的那幾款 18+要素拿掉反而賣更好
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:13:00多娜多娜慘的是製作人跟魚介都離開A社了,不知道會不會有續作那為什麼一開始galgame要在pc上賣啊?比較好販售?
因為日本家機一開始就定位給小孩子玩的GALGAME相對的客群年齡層比較高 再加上同人PC比較好推廣燒片跟燒卡匣的成本差太多了 所以才是PC先起來
反了 galgame是從hgame分裂出的分支 之後再獨立出來的天使們的午後可是不折不扣的hgame
不上不下我覺得跟遊戲性沒突破有關 love plus就爆紅到一度現象級
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2021-12-13 14:24:00
可以查一下當年純愛手札、青澀之戀、櫻花大戰的銷量,一般家機非 18X gal-game 全盛時期大概是那時候
我覺得應該要走戀愛模擬路線才有新東西能玩 現在的大多都走視覺小說 就吃力不討好囉
love plus會紅我覺得跟掌機也有關係 可以帶著走
拔作和劇情向的客群不太一樣吧 劇情向的色情要素該怎麼說 形塑女角的最後一塊拼圖? 不過也有些是硬湊的福利
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2021-12-13 14:28:00
如果指的是更狹義的 18X PC 起家電子小說式,頂峰大概 KEY社的 AIR 前後,創出一個葉鍵類別是有當年時代背景,FATE基本上是這個類別的強弩之末了
Galgame現在衰弱是事實 但講成沒贏過也太扯了吧別的不講 當年TM要是沒月姬 哪來的Fate宇宙
而且拿銷量來講不太合理 galgame就是以劇情而非燒技術取勝的 所以成本比起3A大作當然低 通常大概是五千到一萬套就能回本小賺程度賣十萬套大約是賺了十倍到二十倍這產業還不好賺?
成本低也是當時以文字+插圖的AVG類型為主然後定價非常的貴 所以應該是還有賺現在GALGAME先別說劇本 光圖(LIVE2D或動畫)+聲優就貴爆
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:40:00月姬銷量也沒多好吧…是評價高
奈虛就說過了 魔夜月姬是給自己做爽的 不求賺錢轉錢的事交給fgo
當年也沒有電子販售 只靠COMIKET販賣的銷量實在有限
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2021-12-13 14:43:00
月姬才幾個人作能有多少宣傳跟鋪貨,怎不講空境初版才賣個位數本
galgame就是這種獲利模式撐不住 才會漸漸消亡
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2021-12-13 14:55:00
說月姬要不要看看月姬R的銷量啊
hg成本那麼低 一家公司搞不好二十個人都沒有 說不定一年賺個五六千萬就撐的下去
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 19:41:00月姬R銷量好像30多萬hg成本真的那麼低就不會倒的倒收的收了