※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲,
: 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。
: 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或
: 在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot
: 還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。
: 這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們
: 繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種
: 方式賺了很多錢。
: ====
: UBI:遊戲時間越長,玩家花越多錢。
: 所以這就是那些拖時間設計的原因?
這不就手遊或MMORPG模式嗎?
沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單?
上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少
賺不到錢就會收掉了。
不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。
而且不課金應該還是能完整享受到遊戲體驗。
應該…吧?