[討論] Re: [討論] 日漫為什麼喜歡用基督教題材嗎?

作者: vking223 (vking223)   2022-03-05 16:06:35
看到推文某樓說
台灣啥學別人做啥?
我想說,
難道霹靂或布袋戲們
自己不是出公仔跟模型?
類日式動漫週邊想要賣?
有些人你罵的點,
恰好是霹靂公司集團都幹的事啊,
更早之前還有出遊戲、
出港漫合作~
(我對港漫還能接受,
聖石傳說那陣子觀感也還不錯,
畢竟台漫本來就不像日漫這樣
容易受全球歡迎
只是沒維持,
跨界也曾做過題材是
天子傳奇跟火球足球還算創意
但品質要更好)
但為啥二十三十年這塊發展
卻越做越沒踩到市場趨勢?
我認為是創作內容
連小眾粉絲長期都留不住,
不然一些日本地下偶像
或台灣小直播主也是有發財的,
平台跟載體
在現代網路跟串流時代到處有,
比以前老三台爭小螢幕
只有三十分鐘一小時節目,
現代賺錢管道多太多,
而且還有跨國市場
台灣可以吃到中國
難道不能像以前娛樂圈,
吃其他國家或影響東南亞?
南韓的音樂跟韓劇,
在台灣市場也是從無到有啊
是策略或經營很有問題?
我認為值得思考。
題材上或ip,經營,
你今天有辦法像,
美少女戰士跟櫻花大戰、神隱少女,
連推出舞台劇,
都很有討論熱度嗎?
久石讓演奏表演,也是幾乎場場爆滿好評,
小眾顧到,然後又能吸引圈外人,
這樣才能作大一點
(那種「你行你來做」的低級辯論,
大可不必,只是浪費唇舌)
*觀眾要的,
其實就只是一個「讓我掏錢的理由」
回到本話題,
基督教背景等載體
可以思考,
為啥卡普空在街機時代,
可以到處找到各種題材,
做打過關遊戲,
還能經常暢銷,影響全球市場,
從亞瑟、小說、魔法騎士龍等元素,
這些西洋奇幻到未來感,
打異形,機器人,
再回到日本文化的戰國傳承、
打西洋殭屍髒比,
甚至跨到做中國文化的三國志,
都能做成打過關,
連igs抄的三國戰紀
都能紅透一時
重點在,
你推出時要兼顧考據跟品質,
考據細節,可以認真,
然後讓想法玩法天馬行空,
最好放一些彩蛋更好更有趣
(三國志出現草薙劍昇龍拳)
二創不是只有,
簡單大雜燴搞在一起攪拌,
只是亂搞就叫無厘頭,
就能丟去市場廝殺,
(這種很像
中國各種粗製濫造的,
仿情懷8090跟蹭港片創作,
爛死了)
背後說故事能力,
才是二創的核心
打打鬧鬧的主角群在異世界,
還是有想要傳達的理念本質
(理念這點,
可以參考星爺戲劇作品,
90年代跟這十幾年的落差)
像是武狀元蘇乞兒,
濟公、東西遊記...
笑歸笑,
後面還是有核心故事讓你反思
小說參考西遊記
跟大雄的西遊記
但融合自己的搞笑文化跟內涵
品質與細節提升的成果,
可以參考以前漫威真人作品
跟現代漫威公司的電影差別
不是只有找對題材,
隨便蝦機巴搞,都能發大財
炒爛掉的,
就像中資亂搞的
ID4續集跟環太平洋
作者: vking223 (vking223)   2022-03-05 16:11:00
越是只想無腦簡單,光蹭題材賺快錢的,越易被觀眾淘汰外國作品只想蹭的漫畫英雄也一堆,說故事做得爛,老外照樣開酸到爆
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-05 16:59:00
為什麼以前還有而越來越沒有??我會覺得就是全球化後其實各個產業的科技樹都越點越高,要跨進去的需求也越高而一個國家的產業人才也往極端的方向在走,例如台灣從20年以前,坦白說就重理組輕文組輕文創相關的整個產業連電視媒體的經營者也認為「我花一集10萬塊買個國外影集的播放權比我花一集500萬來拍攝自制影片划算太多」了全球化後台灣的文創人才多往中國發展,遊戲以及娛樂業都是這種環境之下台灣還能存活的文創產業屈指可數,而連活著都那麼困難就喊要打入國外市場那根本是天方夜談然後覺得賺錢管道很多串流很好賺的……我只能說「別人賺你的錢是很好賺,但是你要賺別人的錢時可不見得……」
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-05 17:02:00
而一個國家的產業人才也往極端的方向在走,例如台灣從20年以前,坦白說就重理組輕文組輕文創相關的整個產業連電視媒體的經營者也認為「我花一集10萬塊買個國外影集的播放權比我花一集500萬來拍攝自制影片划算太多」了全球化後台灣的文創人才多往中國發展,遊戲以及娛樂業都是這種環境之下台灣還能存活的文創產業屈指可數,而連活著都那麼困難就喊要打入國外市場那根本是天方夜談然後覺得賺錢管道很多串流很好賺的……我只能說「別人賺你的錢是很好賺,但是你要賺別人的錢時可不見得……」為什麼以前還有而越來越沒有??我會覺得就是全球化後其實各個產業的科技樹都越點越高,要跨進去的需求也越高而一個國家的產業人才也往極端的方向在走,例如台灣從20年以前,坦白說就重理組輕文組輕文創相關的整個產業連電視媒體的經營者也認為「我花一集10萬塊買個國外影集的播放權比我花一集500萬來拍攝自制影片划算太多」了全球化後台灣的文創人才多往中國發展,遊戲以及娛樂業都是這種環境之下台灣還能存活的文創產業屈指可數,而連活著都那麼困難就喊要打入國外市場那根本是天方夜談然後覺得賺錢管道很多串流很好賺的……我只能說「別人賺你的錢是很好賺,但是你要賺別人的錢時可不見得……」
作者: vking223 (vking223)   2022-03-05 18:24:00
越是棄械投降,對這ACG產業有興趣的台灣年輕世代就越往外流失
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-05 19:14:00
全球化對台灣來講大抵上還是賺的,只是有的產業是大賺有的產業發展卻非常困難不過如果是拿「日本有鬼滅柯南等等的ip來酸為什麼台灣沒有」要不要先看看人家練功練多久累積多少東西才練出來這些的要行銷文創產業,需要的科技與非科技的一些東西可是越來越多啊,如果砸錢就有用的話,中國像是阿里或是騰訊早就稱霸中國動畫圈了雖然騰訊看起來也是有搞起來中國的動畫產業一條龍,但是黨真的是中國文創最大的限制器

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com