其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了
很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果
例如MH常吵的什麼移動喝水之類的
一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑
一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機
像這種我都一直覺得為什麼不乾脆做個經典模式的選項
喜歡便利的玩家就用新的設定 喜歡醍醐味的就開經典模式
遊戲中的指引同理
讓玩家自己設定要開多少指引顯示多少UI的技術應該不難吧
想在遊戲中獲得提示的可以選擇開啟多少指引 獲得少到多的提示
喜歡沉浸感的就把那些有的沒的關起來
很多遊戲甚至連血量顯示都能關閉了 畫面乾淨又舒服
這樣對兩邊不是都好嗎
做個自訂選項應該不難吧
有沒有西洽
作者:
sumarai (Pawn)
2022-03-06 17:02:00作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 17:03:00其實我原文的引導指的是解任務 跟UI比較沒關係
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 17:04:00看到一堆人拿樓上那張圖出來 覺得為什麼不是法環就是ubi 一定要這麼極端嗎
作者: LeitMz (Leit) 2022-03-06 17:06:00
我覺得botw是一個很好的例子,很高的沈浸感,也不會被說引導太差
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-06 17:06:00二分法啊 連特色還是缺點二選一都被拿出來討論了
雲玩家 但是引導也不是有無的二分法 這樣討論無果吧
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-03-06 17:10:00
引導不一定要用文字end
對 覺得引導可以更好就一堆人扯ubi 真的很好笑對馬的引導我就覺得很棒 也沒啥UI
剛找了一下維京紀元的遊玩影片 UI根本也沒塞的跟那張一樣滿
其實要搞清楚一點,光是”缺點”這個詞就是一種二分法,特色才是中性用詞
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-06 17:17:00曠野是本身地圖就做到高引導度 自然不需要額外的ui
作者:
tasin (Ringo)
2022-03-06 17:17:00一個遊戲做出來目的不是討好所有的玩家
如果做一個遊戲只為了討好特定人也要看那些人有多少啊 才一點的話誰理啊 遊戲也要賺錢
作者: blocknoob (55555) 2022-03-06 17:26:00
拿那張圖說是ubi就是為黑而黑阿 但那個小地圖是真的很有感就是了
最近才剛玩完遠哭6 那張圖是真的誇大 UBI除了地圖塞滿作業式的問號UI絕對沒到那張圖那麼誇張 甚至很多都能自訂選項
作者: marlonlai 2022-03-06 17:33:00
那就只是來吵架的啦 UBI最大的問題是各種沒誠意的作業式任務 UI問題反而沒這麼大了
作者: storyo11413 (小便) 2022-03-06 17:35:00
引導或UI就不是最大的缺點或優點,不知在吵啥鬼
因為老玩家喜歡被逼著玩啊,你讓那些喊著喝水不能動喝完要擺pose才叫獵人味的老臘入可以選要現代模式還是經典,你看有誰想回到過去的,怕不是看別人爽爽喝自己在那邊擺pose心裡不平衡感都要滿出來了,這就是現實,有些東西只有你被逼著接受沒得選的時候才叫做特色,當有得選了你看有幾個會不想要的
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 18:08:00
喝水跟引導差這麼多也拿來講黑之前腦袋先洗一下吧沒引導叫做被逼噢 笑死
作者:
asd8603 (人醜真衰小)
2022-03-06 19:21:001f那遊戲畫面看起來真的超糞